5、检定与专注
本作采用类似 d&D 的桌游机制,玩家在游戏中进行各种选择、操作和行动时,往往需要通过检定来判断是否成功。检定的难度与成功率受多重因素影响,包括敌人实力、玩家实力以及所选行动的难度。玩家通过投掷骰子来决定结果,例如在进行伏击时,系统会显示所需属性和检定次数,随后显示投掷结果。若要完成伏击老鼠,需要连续通过三次意识检定;只有三次都通过才能算成功,成功率约为27%。如果其中一次未通过,伏击即失败,周围敌人会进入战斗状态,无法单独对付老鼠。游戏中几乎所有内容,如命中、特殊技能释放、冒险遭遇等,都是靠检定来决定成功与否。 在紧急情况下,玩家可消耗专注点来确保掷骰结果。每消耗一点专注点,即可将一次掷骰标记为成功并以金色高亮显示。只要有足够专注点,玩家甚至可以填满所有检定格。在战斗中,专注同样能确保攻击、技能或物品的命中。 在世界地图上,专注也可以用来兑换移动力。玩家可以通过在营地或城镇休息来恢复专注点,也可利用英雄石像、圣坛、消耗品或遭遇获得专注点。建议合理安排访问圣坛和英雄石像的时机,以最大化恢复效果。






