48.滑翔时若遭受攻击会直接死亡(并非坠落摔死,而是瞬间秒杀)
49.部分刺杀类支线任务存在双重目标,需区分「击杀指挥官」与「清除所有指挥官」的指令差异
50.敌方单位对地雷完全缺乏规避逻辑,即便将其放置在道路中央显眼处也无效
51.射杀犬类群体会触发两种反应:a.其余犬类向攻击者冲锋 b.犬类聚集到尸体周围
52.犬类具备侦查掩埋尸体的能力,发现后会引导其他敌人前往尸体位置
53.人类发现犬类尸体时会产生与发现人类尸体相同的警戒反应,但据点敌人较难察觉犬类尸体
54.占领据点后,若在据点周边遭遇敌人,土著会驾驶车辆前来支援(通常在战斗结束后抵达,推测更可能是打扫战场而非实时支援)
55.破坏土著车辆的四个轮胎会迫使驾驶员下车
56.短时间内连续击杀平民会立即死亡(具体时间与击杀数阈值未明),复活后计数不会重置(案例:复活后仅击杀2名平民即触发死亡)
57.平民角色多以中老年组合出现(年轻女性仅在拯救私奔少女的支线任务中出现)
58.战斗状态下可用F键处决土著,但对平民无效
59.所有敌方单位在拔枪处决时均会掏出沙鹰手枪
60.直接投掷手雷易被躲避(未预热),但通过携带手雷的尸体引爆时,敌人较难规避
61.存在隐藏的火力压制系统:持续向掩体后敌人开火可阻止其探头反击,使用突击步枪时可通过点射维持压制,靠近后按F可触发处决
62.多数敌人遭遇战斗后会优先寻找掩体(突袭者与重甲兵除外),可提前在掩体处布置炸弹实施伏击
63.若在敌人目视范围内击杀其他敌人(自身未被发现),敌方会触发全体警戒并冲向事发位置,保持隐蔽仍可完成「不被察觉」
64.坠落死亡判定异常:最低0.5米(走下路基斜坡)可致死,最高5米(休伯特海岸电站藤蔓建筑)未触发死亡
65.火焰伤害机制:敌人接触火焰瞬间即被烧死,与主角的火焰免疫形成鲜明对比
66.信号枪不再召唤敌方援军(前作在哨站使用信号枪会触发大量增援)
67.清空弹药的弹药箱仍可被击爆,产生爆炸效果
68.食火鸡可秒杀重甲兵与喷火兵,其喙部硬度疑似远超常规武器
69.车辆着火后可尝试逃生,停留则会烧死或炸死
70.激活「瞄准换弹」技能后,瞄准过程中换弹时松开右键仍保持瞄准状态
受伤篇
71.无治疗针时的治疗动作与伤情相关:枪伤需拔弹头并包扎;坠落伤为手指/手腕复位(2代的脚部复位已移除);爆炸伤需拔除碎片后包扎;治疗可在除飞行外的任何状态下进行
72.防弹衣无法缓冲坠落伤害,0.5米高度仍可致死
73.站在行驶的NPC车辆顶部有概率立即死亡(疑似被卡位致死)
74.从较高处滑落会触发主角双手撑地动作并扣减生命值
75.部分低高度坠落看似无伤,实则已扣除生命值
76.接近垂直的峭壁可通过按S键贴壁滑落实现安全降落
77.水中停留过久会出现画面边缘黑纹,濒死时游泳动作加速且速度提升(可能为错觉)
78.剥皮或搜刮时可能受伤或被推动,但不会中断动作
79.所有死亡动画均为斜向倒地(强制死亡姿势)
80.待验证传言:车辆爆炸飞溅的零件可对玩家造成伤害
90.据点除红旗外还有显眼黑烟,但地图精度极高,无需依赖黑烟定位
91.解放据点前跳入水中会导致画面模糊
92.被据点敌人发现后使用普通近战会吸引全体敌人围攻,使用处决则不会
93.敌人下楼梯时有极低概率卡位并高频抖动
