
1. 游戏具备掩体机制,躲在掩体后时,按下左键可进行盲射,按下右键则会探头进行精确瞄准。
2. 角色动作丰富且细腻。攀爬栅栏会有翻越动画;在深水边跳跃会触发跳水动作;高空坠落时若头部朝上,你会看到主角以屁股着地的姿势落地;在悬崖边缘即将滑落时,主角会自动收起武器;高速行驶中按下跳跃键可触发跳车动作。
3. C4炸药和地雷可以粘附在特定物体的表面。
4. 氧乙炔喷火枪可以点燃敌人和树木,但无法点燃草地。
5. 浸泡过水的汽车处于无敌状态,无法被破坏。
6. 使用滑翔伞(衣)时,如果落地角度调整得当,角色可以直接站立在地面,无需打开降落伞。
7. 当敌人背对你时,若你按下F键发动近战击杀,但在你刺中前敌人转过身来,那么在击杀的瞬间,敌人会突然再次转身,变成背对你的姿势。
8. 使用死亡空降(从高处跳下)不会导致角色摔死。
9. 敌人会对高处坠落的声音产生警觉,但攀爬墙壁或梯子的声音无论如何都不会引起他们的注意。
10. 解放据点后,在升旗过场动画期间,玩家依然可能受到攻击并死亡(例如,如果你使用了狗熊解放据点,在升旗时很有可能被狗熊误杀)。
11. 土著盟友并不总是在据点解放后才出现,偶尔会在你攻打据点时乱入战场。
12. 特殊武器的解锁没有固定顺序(日本刀除外,需要收集20封信)。
13. 城镇区域设有空气墙。使用滑翔翼或滑翔伞冲向城镇周边时,会被无形的屏障(AT Field)弹回。
14. 许多动物并未记录在生存手册中,例如老鼠、蟑螂以及水面上的鸟类。
15. 鸟类是可以用弓箭射下来的。
16. 拔枪击杀(Quick Draw)时,手枪的子弹数量与判定范围内的敌人数量相等。如果没有敌人,角色会直接拔出空枪并将其扔掉。
17. 只要防弹衣没有爆掉,角色复活后它依然存在。
18. 掉进水里永远不会摔死,无论从多高的地方落下。
19. 在拖曳尸体时,死去的敌人会为你抵挡子弹。
20. 只要没有被敌人发现,无论发生什么情况,敌人永远不会开启警报。
21. 鳄鱼是静态的,不会移动。
22. 游戏存在隐藏的残影系统(NPC会向玩家最后出现的位置发起进攻),因此我们可以故意在一个地方暴露行踪,然后绕路去别的地方偷袭。
23. 有时车里的敌人会被爆炸杀死,但车辆本身却完好无损。
24. 如果敌方车辆的司机死亡,乘客会傻傻地等到车停下,而不会坐到驾驶位控制车辆。
25. M1911是一把非常出色的武器。
26. 投掷兵扔出的燃烧瓶有时会把自己烧死。
27. 北岛重甲兵的头盔可以从正面打掉,建议瞄准脖子部位。
28. 用霰弹枪打鸟只存在于任务中……实际上因为鸟飞得太高,霰弹枪根本打不到。
29. 反器材步枪(AMR)可以一枪击杀多人,比如一枪打爆一辆载具,消灭车内的四名敌人。
30. 接上条,如果被直接命中的敌人是爆头,那么被溅射伤害杀死的敌人全部算作爆头。例如爆头一个获得50经验,剩下三个总计获得150经验。
31. 敌人的视线不受爆炸烟雾的影响,但玩家会受到阻碍。
32. 潜行时扔石头,在某种奇特的角度下,敌人不会去调查石头,而是突然转头说“haha,I find you!”并对你开枪。
33. 狙击枪的有效射程非常短。
34. 机械瞄具比红点和反射式瞄准镜优越的地方在于背光时。此时瞄准镜会反光,导致无法瞄准,而机械瞄具不受影响。
35. 从盲射切换机械瞄具时不能立即射击(这点在RPG上非常明显)。
36. 如果你在按下F键进行近战攻击后又狂按了很多次按键,那么在近战结束后,主角会在无操作的情况下多砍几刀。
37. 只要使用了击杀命令,即使主角面前是原本无法通过的矮洞或栅栏,他也能直接冲过去完成击杀。
38. 武器精度不会因为距离变远而下降(这非常不科学)。
39. 武器涂装没有任何实际效果,即使使用橙色的爆炸涂装也不会增加被敌人发现的几率。
40. 穿了南岛佣兵服之后,只要你靠近禁区,敌人连警告都没有就会直接开枪。
41. 使用深潜药水,你可以停留在水下超长时间,完全超出了人类的生理极限。
42. 药剂效果会互相取消,例如打了感知强化会去掉动物驱逐的效果。
43. 把汽车四个轮子都打爆就需要修理了。修好之后奇迹般地,车轮子都修好了,让人好奇氧乙炔火炬是怎么修理轮胎的。
44. 按住鼠标中键不放会有好事发生。
45. 攻击无敌NPC会让他们从蹲下抱头变成站起来。如果用霰弹枪攻击,你会看到他在蹲下和起立之间反复横跳。
46. 使用滑翔翼或滑翔衣时,在刚开始滑翔时稍微压低仰角,可以加速(表现为画面模糊剧烈震动)。虽然角度变低,但因为速度变快,你可以比原来多飞几百米。
47. 在载具里面也会受到伤害。但目测翻下悬崖时汽车翻滚对人物伤害不大,伤害最大的是撞击各种障碍物。
