英雄职业
死神职业表现非常出色。虽然初始介绍中的破隐几率机制看似不佳,但实际体验后会发现其拥有不破隐就能收人头的特殊技能。死神的主要定位是侦查,在提供稳定输出的同时,还能为队伍带来阔剑开怪、群体破甲、拆除掩体以及狙击补刀等多种战术辅助。建议至少培养两名死神。其引爆技能伤害固定,前期威力显著,后期则略显不足。

散兵表面上是强力的正面输出手,实战中却表现不佳。虽然具备连射两次的能力,但前提是不能移动或换弹,且缺乏高伤害的双发技能,配合低劣的武器,实际输出并不理想。钩爪虽然能晕人,但仅限人形怪,且飞过去时容易引怪。散兵的特色在于回合外战斗,高级监视虽可用任意动作替代,但每场战斗仅限一次,实战价值有限。战场之王技能看似能在敌人行动后获得额外动作,但注意是敌人动作结束后触发,而非开始。由于战术目标是尽量在己方回合解决敌人,该技能实际利用率极低。总体而言,散兵的风格往往是冲上去晕住一个怪,却引来一堆敌人,开启战场之王后被打成筛子。
散兵的机动性其实并不高,容易被技能描述误导。实战中会发现其机动性相当糟糕。散兵的钩爪机动性,普通士兵穿上蜘蛛甲后同样具备,而穿上幽灵甲后还能获得两次幽灵状态。
散兵的怒火技能可飞至目标身边,但消耗一行动力,本质上等同于普通跑位加一次晕眩平砍。这并未提升机动性,而是增强了输出和控场。然而散兵本身输出疲软,且怒火飞过去晕住一个的同时往往会引来三个敌人。此外,自爆单位、燃烧区域、腐蚀区、危房或汽车旁都不敢使用怒火,限制极多,导致该技能鲜有机会使用。偶尔用一次还可能Miss。
再看额外行动力或节约行动力的能力。死神拥有手枪狙免换弹、天降返行动点;游侠有难以平息和奔袭;狙击和游侠都有连杀技能;专家通过时刻警惕加守护实现多次监视射击,还能通过援助协议送监视;榴弹兵凭借齐射和饱和火力,虽一回合仅两动,却能打击多个目标造成巨额伤害。
相比之下,散兵只能原地两发命中率低、伤害平庸的平射,且必须不动仅靠钩爪调整位置。或者怒火冲过去引怪,又或者钩来净化者炸到自己人——更别提这两个钩子技能都会Miss,而散兵不动时对方多在掩体后,Miss率不低。其余就是大招战场之王,蠢得离谱,比起杀人更适合自杀。免行动力的技能仅有一个伤害低且易Miss的鞭挞,每场战斗只能用一次。雷霆之手的表现远胜于此。

圣堂在前期表现尚可,必中的灵能刀很好用。中期则非常弱势,普攻虽必中但需近战且伤害一般,消耗专注的连锁闪电伤害极低,若无法弹射三人根本不值得使用。其他如力柱、换位等技能也感觉很蠢。但到了后期,圣堂简直强无敌,平砍必中附带AOE,反弹敌方远程伤害,还有大范围心灵风暴和单体定身吸血。配合援助协议可无脑冲入敌群,远非散兵可比。

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