关于天选者
游戏中存在三名天选者:猎手、刺客和术士。猎手擅长远程狙击,刺客专注近身刺杀,术士则利用灵能与召唤能力掌控战场。这些敌人会在战略层面干扰反抗军行动,例如降低区域收入、增加情报获取,甚至切断XCOM与特定区域的联系。
当天选者首次投入战斗时,他们会传送至地图远端并开始制造麻烦。例如猎手会在地图另一侧发动狙击,术士则能凭空召唤敌方单位。尽管名号骇人,但游戏设有机制防止其造成毁灭性打击,例如猎手狙击前会有预警信号,让士兵有时间规避其射界。
天选者的核心目标并非最大化伤害输出,而是通过干扰XCOM战术部署、绑架审讯士兵来获取专属资源——情报知识。当知识积累到阈值,对应天选者就能定位复仇者号并发起特殊进攻。频繁遭受天选者攻击会导致士兵陷入眩晕状态,若无队友支援,可能被审讯或捕获。
随着战役推进,天选者会获得强化。他们的多数技能在每局游戏中完全随机,玩家需通过实战才能了解所面对的能力组合。目前已知技能包括:暗影步(不触发反应射击)、真视(识破所有隐匿)、火力还击(未命中时自动回击)、终极警戒(回合结束强制进入监视)。
从官方刺客演示视频可见,她能使用近战武器与霰弹枪,可能具备隐形与瞬移能力,装备粉红色手雷,并能释放致命的宽幅直线冲击波。由于武器特性,她需在极近距离才能发挥战力,但常规手段难以阻止其突进。推测其烟雾弹(视频中曾制造伸手不见五指的环境)可能提供多目标近战攻击机会。
每位天选者拥有独立势力范围与情报体系,玩家需权衡优先处理目标。天选者可能存在特定弱点,例如对某类伤害格外脆弱。要彻底消灭他们,必须攻破其要塞。要塞位置需通过争取反抗军阵营支持来追踪。
天选者战需要更多士兵应对突发状况,伤亡带来的战略压力更为沉重。由于他们的加入,旧DLC中的裁决者不再随机刷新,而是驻守化身设施。玩家可选择激活哪位裁决者,但一旦激活且未能一击必杀,他们将恢复原机制在后续任务中随机出现。不过裁决者与天选者不会同时登场,且其反应机制已被削弱——攻击和移动仍会触发反应,但装弹和治疗不再触发。
天选者会在战略界面持续进行语音干扰,为复仇者号与世界地图的体验增添变数,也可能带来持续性的听觉困扰。
