经过详细的实战测试,筛选出了四种强力的输出方案,分别是:
1、丹麦双手斧
属性点:力量10,耐力10,灵巧7,其余1(生存向)或力量10,耐力7,灵巧10,其余1(极限输出向)。 优点:成型快,伤害高,具备强力的范围攻击能力,攻击距离2格。 缺点:基本没有什么明显缺点。
核心技能:

双手斧1段“鲁莽攻击”:战撸秒杀轻甲单位的神技,增加25%伤害;负面效果为失衡,但该效果要到下个回合才生效,所以可以在攻击结束后利用剩余的行动力,移动到下个目标面前。

双手斧3段“横扫”:强力的范围攻击技能,最多攻击面前3个目标,在辅助系队友配合下,可一回合消灭三人。

冲锋:又一秒人神技,移动一个格子增加5点伤害,需要紧密配合下面两个技能。

增加1点行动力,配合冲锋使用。

抵消兽皮甲减少的1点行动力;这样可以获得最高达35点(7移动力)的冲锋伤害加成。
2、长弓手
属性点:灵巧10,洞察10,耐力7。 优点:成型快,伤害高,输出稳定。 缺点:受地形制约大,被各种掩护阻挡视野。
核心技能:

信号弹:以瞄准处为中心的6个格子内,命中增加25%,敌人无法使用低矮掩护;自由动作,不消耗行动力。

速射:核心技中的核心,一回合可以射出2箭。

瞄准射击:消除距离惩罚,增加5%致命率,专门对付超远目标和后排远程;中后期弓手满命中150%加上信号弹的25%,命中高度溢出,实用性略微下降。

火箭:附加每轮20-30火焰伤害,还可以点燃环境中的可燃目标。 点评:除了5段以外,弓箭系基本没有废技能,非常好用。
3、长枪贼
属性:同长弓手。 优点:2格攻击,最多可打3格,高破甲,高致命,成型快。 缺点:技能最高基础伤害加成仅为35(其他武器均为50)。
核心技能:

延展:攻击3格外的敌人,造成75%武器伤害。 评价:初始给的妹子就是长枪贼,伤害稳定,走位安全;但中后期开始以后成长乏力;自己锻造的长矛也是低基础伤害高破甲,非常坑。
4、双持匕首贼
属性:10耐力,10灵巧,7力量(后期兼玩投掷武器)或者10耐力,10灵巧,7洞察(后期兼职弓箭手);与大斧和长枪不同,双持贼需要近身搏命,所以建议满耐力。 优点:匕首系和双持系都可以带来大量优秀的爆发技能,配合队友和战撸两相宜。 缺点:匕首系与双持系皆须修满,成型较晚;初期十分乏力。
核心技能:

匕首1段“死亡打击”:盗贼的灵魂技能,没有之一;当敌人被限制移动能力之后,造成2倍伤害,中后期不管什么人,无论重甲轻甲都是一刀秒。

如图,死亡打击一刀打出500的暴击伤害! 可造成移动能力限制的技能有2个:盾战的推倒(本杀戮小队的核心玩法),战斗技能重的击晕;由于击晕有使用次数限制,因此限制敌人移动能力的可靠技能只有推倒。

匕首2段“切割”:战撸技能,连砍2刀,第二刀为第一刀的一半伤害。

双持系3段“一二”:主手一刀,副手一刀(全额伤害)。

迅捷移动:只要不脱离接战,可以在敌人身边任意位置移动而不触发借机攻击,爆菊专用。 评价:非常暴力的build,但需要2个坦克的密切配合,适合刺杀高价值目标。
总结:在本小队的3个输出位上,推荐配置是1双手斧,1双持贼和1长弓手。3者有着明确的定位与分工:长弓手主要点杀对方脆皮的远程和医生;双手斧对付地方近战输出;双持贼在坦克的配合下优先秒杀对面的坦克。
