《使命召唤:现代战争重制版》隐藏细节解析
本文将《使命召唤:现代战争》简称为MW,《使命召唤:现代战争2》简称为MW2,《使命召唤:现代战争3》简称为MW3,《使命召唤:现代战争重制版》简称为MWR。
游戏封面与视觉升级
在启动游戏前,首先值得关注的是MWR的封面设计。虽然初看与原版相似,但实际上是完全重制的版本。尽管场景和物体布局基本保持一致,但重制版在细节表现上明显更加精细。

原版封面

MW与MWR封面对比,可以看出重制版在细节方面进行了大量优化。
开发团队标识变化
进入游戏时可以看到新版IW工作室和Raven Software的标识。IW重组后标识略有调整,而Raven Software的标识也巧妙地改为标准MW系列的绿色配色,这颇具趣味性。此前在CODol开发中,Raven更倾向于使用蓝色配色,可能是为了与MW系列形成区分。
关于Raven Software的争议
本次MWR主要由Raven Software负责开发。说到Raven,就不得不提'乌鸦背锅'这个梗。许多人认为Raven走到哪里都会出问题,这种看法其实有失偏颇。Raven是元老级工作室,成立于1990年,从最初的4人发展到现在的190余人,历史悠久。虽然经历过裁员,但可以说是陪伴COD最久的工作室之一。他们曾制作过《星际迷航》、《星球大战》、《X战警》系列、《奇点》等作品,从1992年至今几乎每年都有新作问世。
Raven正式参与使命召唤系列最早是在2010年的《使命召唤:黑色行动》,之后参与了每一代的开发和润色工作。他们参与较多的作品包括《现代战争3》、《使命召唤:幽灵》、《高级战争》等,多人游戏DLC和僵尸模式都有他们的主导参与。因此,即使说他们是'打杂',也是相当厉害的'打杂'。当然,有优点也要说不足。Raven在地图设计方面确实存在一些问题,MW3的多人地图尤为明显,平衡性等方面略有偏差。目前Raven负责国内CODol的制作和改进,经过这段时间的磨练,他们在中国做游戏已经相当接地气了。
菜单界面优化
菜单界面采用了与《使命召唤:幽灵》相似的设计风格,任务选择界面同样采用动态画面说明。比较有趣的是开场动画,虽然动画中出现的画面使用了重制版素材,但整个动画本身并未改变,清晰度甚至与原版MW保持一致。有个小遗憾是过场动画中基地显得冷冷清清,但一进入游戏就变得热闹非凡。

游戏初期截图,可以看出面部建模相当出色。
