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在第一人称射击游戏《使命召唤4:现代战争》中,实现了新的图形、武器和剧情,我们再次消灭恐怖主义。本作的剧情与21世纪的世界政治事件相关,当时在俄罗斯、阿塞拜疆和乌克兰境内进行了战斗行动。我们指挥着来自美国和英国特种部队的数名士兵,同时还将扮演这些国家常规部队的士兵完成几项任务。 伊姆兰·扎卡耶夫是一位极端民族主义者,他试图将俄罗斯夺回给像他这样的人手中,并重新建立苏联。许多恐怖组织前来支援他,他们在俄罗斯煽动内部冲突——内战。与此同时,在中东,通过哈立德·阿尔-阿萨德煽动宗教背景下的民族战争。美国和英国的情报机构揭露了伊姆兰的秘密阴谋,因此向两个热点地区派遣了军队。我们首次参与冲突。 故事在这个时刻从特工索普的视角开始讲述。他必须带领小队清理地区,之后我们回到普赖斯上尉的剧情。在最初的任务中,我们将真正地深入白令海峡。与部队一起,我们夺取了敌人的船只,并发现一个集装箱里装有秘密文件和物资。我们还没来得及取走,两架飞机就摧毁了船只。 游戏的多玩家模式值得更多关注,它有自己的分类:自由游戏——在死亡竞赛中消灭敌人,通过击杀获得积分(如果是爆头则获得更多积分);团队战——5v5、10v10、16v16对抗敌对团队;锦标赛模式——夺取旗帜并守住附近的区域;总部——与夺取旗帜类似,只是占领时间更长。游戏中实现了角色等级和装备系统。将角色提升到4级后,你将解锁新的装备和技能、武器和升级、角色本身的改进以及新的游戏模式。通过击杀敌人可以解锁武器升级模块。
作为定义了一个流派的里程碑式作品,其革命性的叙事结构、堪称完美的关卡节奏设计以及开创性的多人模式核心框架,至今仍具有强大的可玩性与历史研究价值。尽管画面与技术细节已严重过时,且价格对纯新人不够友好,但其在FPS发展史上的‘必玩’地位无可替代,强烈推荐给所有核心玩家与游戏历史爱好者。
“《使命召唤4:现代战争》是一部必须被载入游戏史册的丰碑。它的伟大不在于画面是否 evergreen,而在于它用极其扎实且充满创意的设计,重新定义了FPS能讲述怎样的故事、能提供怎样的体验。它是那种‘玩过之后, Understand Everything’的作品——后来无数射击游戏的影子都能在这里找到源头。尽管技术老化、价格昂贵,但它所承载的震撼、感动与纯粹射击乐趣,依然能够穿透时光。它并非适合所有人,但对于任何想理解现代射击游戏从何而来的玩家,或是怀念那个 linearly crafted 叙事黄金时代的拥趸而言,这是一次不可或缺的朝圣。它或许不是‘完美’的,但无疑是‘伟大’的。”