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剧情深刻且角色塑造出色,双主角系统提供丰富体验,尽管玩法细节有缺陷(如决斗系统、操作过时),但作为2009年老游戏仍具独特西部魅力和叙事价值,尤其适合系列粉丝和剧情向玩家。
“用户口碑总体积极:Steam上86%好评(特别好评),玩家盛赞剧情深刻、角色塑造扎实,尤其雷的魅力;但也集体抱怨决斗系统、操作手感及技术问题。系列中,本作被视为剧情最佳,但玩法不及《枪手》。作为前传,它依赖一代知识才能体会悲剧全貌,否则可能觉得剧情狗血。尽管有缺陷,其叙事勇气和西部氛围让它成为老游戏中的遗珠。推荐给能容忍时代局限的剧情驱动玩家,打折入手性价比高。最终,这是一部瑕不掩瑜的西部史诗,在FPS史上以叙事深度占有一席之地,但非无脑爽游。”
玩法上,本作创新性地引入双主角轮换系统:雷(狂战士型,双持武器、炸药,防御高但无法攀爬)与托马斯(敏捷型,弓箭、飞刀,可攀爬并利用子弹时间自动锁定),部分关卡允许自由选择,带来差异化体验。武器库丰富,左轮、霰弹枪等射击手感较一代提升,但瞄准机制过时,操作感生硬。关卡设计以线性为主,试图融入半开放赏金系统和突发事件(类似《孤岛惊魂》),但仅限于两关,未能深化。最大槽点是决斗系统:强制走位拔枪,仅一枪定生死,位置要求苛刻,多次失败易挫败耐心,比一代更差。此外,关卡相对单一,缺失一代的跑酷潜行元素,重复性较高,虽场面试图宏大(船战、炮战),但整体游戏性被诟病不友好。
以2009年标准,画面采用灰暗色调,成功营造西部苍凉氛围,场景如沙漠、小镇、宝藏库颇具沉浸感,但纹理粗糙、角色模型简陋,受限于时代技术。音效方面,枪声多样却偶显滑稽(如订书机般的换弹声),音乐重复且亮点不足,环境音效尚可烘托氛围。然而,技术问题严重:黑屏和闪退普遍,尤其在现代系统上,严重影响体验,成为硬伤。尽管如此,老游戏的粗糙质感反而添了几分复古魅力,对怀旧玩家而言,这种不完美恰是时代印记。
《狂野西部:生死同盟》是一款第一人称射击游戏,讲述了复仇、爱情和兄弟情谊的故事,兄弟俩中的每个人为了拯救亲人不惜一切代价。美国内战在历史上成为一件标志性事件,因此,在开场场景中,兄弟俩——托马斯和雷·麦科利——互相指着对方。旁边是他们的弟弟威廉和罪魁祸首——墨西哥女子玛丽莎。第一场景的所有行动都发生在阿兹特克宝藏库中,主角们在这三个月里一直前往那里。他们显然没有分赃宝藏库内的财富,因此开发者决定让我们了解两年前的事件。托马斯和雷在邦联正规军服役。一场激烈的战争为了自由而进行。在独立居民中,有真正的战争和自由斗士,而在同盟国——美国军队——方面,只有庞大的军队和政府,这些政府得到了相当大的报酬。尽管雷的排遭受损失并深恶痛绝战争,但他还是倾尽全力帮助兄弟。接下来,我们看到我们的英雄因为他们的傲慢和政府对他们的剥削而被驱逐出城市。整个游戏,玩家都会因为他们的原则而受到惩罚,成为异类,但他们将获得一个特殊的目标——探访古代宝藏库并通过这种方式致富。这款第一人称射击游戏将展示完美的射击玩法,我们将使用长筒左轮手枪、霰弹枪、机枪、自制手榴弹和其他多种武器。另一方面,故事情节展示了兄弟俩自行逃离军队,以帮助自己的兄弟和母亲抵抗北方军队的画面。双关情节揭示了角色的性格。