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游戏凭借卓越的双线叙事与深刻的救赎主题,在西部FPS中树立了剧情标杆,尽管操作与画面已显陈旧,但其核心体验依然具有跨时代的感染力,值得一玩。
“《Call of Juarez: 阿兹特克宝藏》是一款优缺点极其分明的剧情向西部FPS。其双线叙事、角色塑造与氛围营造在类型中堪称典范,足以让玩家忽略部分玩法瑕疵;但落后于时代的操作手感、画面表现和技术问题也的确需要极大包容。它并非完美的射击体验,却是一段值得沉浸的西部史诗。推荐给注重故事、喜爱西部题材且能适应老游戏棱角的玩家,但对于追求流畅战斗或高画质的现代玩家,则需谨慎入坑。”
本作采用线性关卡结构,但地图设计带有部分开放元素,玩家需跟随主线任务推进。核心亮点在于双主角玩法差异化:比利·“比利”线强调潜行、解谜与探索,专属弓箭可启动慢动作瞄准,并利用绳索进行地形跨越,战斗以规避和远程狙杀为主;雷神父线则完全是狂野的正面交火,双持左轮的“死眼”模式(需手动瞄准而非标记)和专属圣经装饰带来爽快连射,关卡中充斥加特林扫荡般的火爆场面。此外,骑马冲刺(消耗体力)、经典西部决斗(倒计时甩鼠标掏枪)、油灯投掷等系统丰富了体验。然而,操作手感生硬、枪械耐久度设定多此一举、部分关卡时限与摔死惩罚略显苛刻,且快速存档虽提供容错,但整体流畅度受限于时代技术。
以2007年标准审视,画面表现明显粗糙:纹理分辨率低,角色模型简单,光影效果朴素。但Techland巧妙利用广阔场景和黄昏色调,还原了西部电影中苍凉、辽阔的视觉气质,部分关卡如山顶神鹰羽毛场景虽技术简陋,却凭构图与氛围令人印象深刻。优化方面,对低配机器友好,但现代系统运行需注意兼容性问题(如需强制DX9模式防闪退)。
《Call of Juarez》是一款第一人称射击游戏,采用了一种有趣且在电脑游戏中罕见的西部风格。游戏背景设定在1884年的美国村庄。故事讲述了关于胡亚雷斯黄金的传说——这是一种被诅咒的财富,曾被用作蒙特祖玛的赎金,以及那些在寻找过程中失去理智的冒险者。我们的主角是比利,他不知道自己的父亲和真实姓氏。他的继父托马斯是个可怕的人,经常殴打英雄的母亲和男孩本人。此外,比利有墨西哥血统,种族主义是他日常生活的一部分。有一天,他无法忍受困难,离家出走寻找传说中的宝藏。两年后空手而归时,他发现母亲和继父在家中死去。在他们身体的下方,地板上用血写有“胡亚雷斯的呼唤”这句话。当托马斯的兄弟,雷神父,看到比尔在尸体旁边时,情况变得更糟。他认为你是凶手,发誓要与你清算。游戏玩法简单。你需要通过部分开放的地图(这些地图仍然不允许你偏离主线任务)并用左轮手枪或霰弹枪穿越敌群。此外,还有步枪、炸药和油灯——类似于莫洛托夫鸡尾酒。游戏重点在于精心制作的故事情节和角色,这些角色陪伴你完成整个游戏。游戏中有美丽的风景,复制了西部电影的氛围。你可以骑马旅行和参与追击。