6、单位的操控和功能
先前你已经学会在城市中生产各种功能单位。
一旦单位完成生产后,你可以点击它来指派任务。
通常,作战单位会产生维持费用。即使你将其放置在某处并不移动,每个回合也会扣除一定费用。

在红框标识的地方,单位展示了其战斗力和移动值,数值越高越好。
在平坦地形如平原或草原上,每格移动消耗1点移动力。
在崎岖地形如山地或森林中,每格移动则消耗2点移动力。若移动力不足则无法进入对应格子。

右键单击单位进行移动,每个回合开始时,移动力将恢复至最大值。
若尝试进入被敌方单位或建筑占领的格子,则会触发战斗。
战斗中双方互相造成伤害(远程部队在主动攻击时不受反击)。若占据优势或击败敌人,敌方可能被迫离开当前格子。

请关注红框中的四项功能:
1、指定路线:单位会按照设定路线持续移动,直至抵达目标。
2、驻防:提升作战能力,取消移动加成。驻防时即使未消耗移动力,回合结束时也不会提示。
3、驻防直至生命恢复满:任何驻防方式均需花费两回合来挖掘壕沟,这也是提升战力的代价。
4、略过本回合:跳过当前回合的行动。
此外,单位升级后,1号图标左侧会出现升级按钮。

你可以在每个回合修改已设定的单位行进路线。
单位功能栏中还有一个隐藏的加号,提供额外辅助功能。
你可以让单位进入休眠状态,回合结束时不再提示移动;随时点击即可唤醒。
