7.参孙
在《重生》中,参孙被设定为一名极具个性的角色,几乎没有其他角色与他同样坚持“我愿受伤”的理念。起初,他的属性稍显突出:1.1 的初始速度略高于大多数角色,开局时表现不错。然而,他的射程仅为 18.75,略逊于同类角色。射程的实际体验取决于弹道飞行时间和速度,而游戏中所显示的射程只代表前者。当使用某些降低弹速的道具后,即使面板显示射程高,实际射程也会受限。参孙的弹速为 1.23,略高于平均水平,弥补了射程上的不足,可能是为了突出其好战形象。 相比之下,他的基础射速极低,-1,导致射速变慢但伤害显著提升,符合低射速高输出的设计思路。此后,主角的嗜血能力被强化,参孙的血量从原本的单红单蓝提升为三个血上限,象征其从 S 级转变为 M 级角色。相较于大多数依赖恶魔增伤道具的角色,参孙可以凭借自身的射速和血量自给自足,在最终楼层独自闯荡,成为唯一能够单人完成“血牛”路线的角色。
8.夏娃
与被彻底改造的参孙相比,夏娃的调整更为大幅而且保持了其特色。1.23 的基础速度已足够使用,升级后变为 1.53,几乎可以通关。她的伤害倍率仅为 0.75,是游戏中唯一受负面倍率影响的角色。夏娃的两大改动包括:第一,初次击杀即可触发巴比伦特殊事件;第二,第一次攻击时,伤害倍率恢复至 1,使得初始单发眼泪伤害从 2.63 跃升至 5.76,成为所有角色中除参孙叠嗜血外的最高单发伤害。该改动进一步强化了夏娃的核心玩法——血量控制。玩家需关注自身血量,保持超过五元以促发赌博房,或选择放弃拾取血量上限道具,从而在不同策略下保持优势。 夏娃在游戏中与抹大拉呈现两极化:一是高攻击力但脆弱,另一是高血量、低攻击力的防御型。尽管抹大拉在《重生》中并未受到任何改动,夏娃的强大依然使其在玩家中更受欢迎。
抹大拉,你对这些改变有什么看法?
