5,阿萨谢尔
在前文中提到犹大第二的多样争议后,我想直接聚焦这位充满争议的亲儿子。
首先,我们来看看重生版本中硫磺火被改造成的血柱。它以三倍射击延迟为代价,产生一次能判定13次眼泪伤害的血柱,等价于用三次眼泪的时间换取一次13倍伤害。相比之下,原版血柱只有两次判定,单次伤害仅为眼泪的三倍,最多只能升级到四次判定,伤害提升至12倍。
接下来是阿萨谢尔自身属性:他的伤害倍率高达1.5倍,位列全作之冠。也就是说,他一次硫磺火的伤害可达 13 × 1.5 = 19.5 倍,相当于68.75%的总伤害。
这个数值意味着,在不计入精英怪的前提下,重生中血量超过该数值的小怪仅有三种。即便包括mega satan,能在十口以内存活的Boss也只有八名。
听起来是不是很牛逼?然而,我仍然把他排在重生第三强的位置,若你不同意,我愿意承认自己是手残。
原因很简单:他在前期几乎无双,一旦进入妈心后就会受到痛苦。
无论你装备多高的射程道具,他的射程都难以得到改善,除非用特殊手段刷出大量范围提升胶囊,否则只能成为终身近战玩家。
在重生里,近战不吃亏的Boss几乎都能数清一只手,若技术不够高超,策略往往是拼输出还是拼血。
不过,即使在前期未能堆砌输出,后期也能通过两三个道具将 DPS 轻松突破百,尤其是对以撒的养成游戏而言,其他人物的经验难以迁移。
综上所述,阿萨谢尔在重生中的定位是第三强,并非无可挑剔。
6.???
“你死得好惨啊啊啊啊!”——系列之2。
重生版带来的变化让许多玩家感到喜忧参半,但如果要说谁最凄惨,毫无疑问是小蓝人。
在原版中,小蓝人被认为是马桶里的小角色;而在重生中,他被冲进了化粪池,命运更是雪上加霜。
作为四位伤害倍率正向加乘角色之一,他与其他三名角色相比,倍率仅为1.05,差距极大。
与其他被削弱的角色不同,小蓝人的困境主要源于整个游戏机制的改变。首先,无敌抢劫恶魔被削弱;其次,Boss挑战房不再提供Boss房道具,失去了随意进出的优势;最后,在原版中,满血状态下血量不足三颗时会自动恢复三颗蓝心,而在重生中该机制已被废除。
虽然其他角色在某些方面获得了正面改动,如契约等恶魔房道具可以让玩家活下来,但对于原本命运已被锁定的角色来说,这些改变未能扭转局面。
面对这种处境,玩家只能叹息:‘至少还能勉强玩下去。’
