
如今不仅电脑会用火星练兵法,玩家们也都掌握了这种技巧。我们先来聊聊岛津伊达系产出的金刀金甲兵,其本质就是额外增加了4点攻击和3点防御。4点攻击可以通过战斗经验来提升,但3点防御只能依赖铁匠铺生产。
玩家只需将铁匠铺升级至提供+3防御,再配合营地升级的+2防御,最后运用火星练兵法,就能打造出超越金刀金甲兵的精锐部队。
例如8级经验的部队,可获得+6近战攻击、+7近战防御、+5甲胄、+16装填、+16精度、+5士气以及-2疲劳的强力加成。
原文标题为《极限流兵法——内政与科技篇》。核心在于如何在不升级科技的情况下,让新兵直接拥有8级经验。
许多玩家对士兵经验感到棘手,而本作中通过战斗冲级是实打实的战力提升。开局时应大量生产重点发展的兵种,例如120人的刀侍队。
在战斗中,每队故意让30至50人伤亡(切勿超过60人),即使面对仅2队弓兵的战斗,战后全员也能至少提升1级经验。战后将两队刀侍合并,就能得到5队+1经验的满编刀侍。
反复此过程,直到获得第一队9级经验刀侍,以及大量8级经验刀侍。有人担心前期这样做是否费钱,其实升级科技所加的经验是以牺牲经济发展为代价的。研究枪系经验科技的时间,足以用来发展农田。
相反,前期最不缺的就是降兵和残兵,正好用来合流练兵。越早练出高经验部队,就能越早享受其强势期。即便不刻意去练,用以下方法5年时间也足够全国拥有6支主力。
在兵城旁保留5队未强化的刀侍,配置如下:1队满员9级刀侍、2队60-70人的8级刀侍、2队满员8级刀侍。之后算上新生产的白板刀侍,通过一系列复杂的合并与补充操作,大约经过50个步骤的循环,最终可得到多支8级经验的精锐刀侍,一直驻扎在兵城旁用于训练新兵。
关于各等级海陆军的经验加成:海军方面,经验提升主要增加近防、装填、精度和士气。对船只而言,经验是唯一的强化途径,正好弥补了低级船的短板。
需注意,高经验对弓箭的耐性并未改变。关船弓手数量理想,适合前期对抗倭寇;后期经验充足时,千石船和井楼船才更具潜力,尤其是千石船甲板人员少,对弓箭抗性较好,远征时无需频繁靠岸补兵。
陆军方面,经验提升增加近攻、近防、装填、精度、士气,并减少疲劳。特别是达到5级时,近防会有显著提升并附加-1疲劳效果,相当于武士的高体力。
按接敌顺序,最需要经验的兵种依次是:枪足轻、枪骑系、其他兵种。按强化倍数排序则是:铁炮足轻、弓足轻、枪足轻、轻骑兵、弓骑兵。
最依赖经验的兵种包括:野太刀、僧弓、轻骑、掷弹兵、足轻系及攻城兵种。经验冲上来后近乎无敌的兵种有:剑圣、枪圣、薙刀侍、枪侍、下马刀骑、刀侍、将军卫队。
这些兵种本身装甲值高,对弓箭防御力强,经验提升后近战防御力更是如虎添翼。刀骑之所以要下马,是因为弓箭攻击目标是马匹而非骑手。若再算上铁匠加成,野太刀将成为最强兵种,在人数、输出和防御上都达到令人满意的效果。
