
极限流兵法全面解析:战略、内政与兵种应用指南
极限流兵法主要分为战略规划、内政与科技发展、兵种应用以及作战技巧四个核心部分。如果你尚未在传奇25城版本中通关一次,建议不要将此攻略作为主要参考依据。
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延续之前的战略篇内容,可能有很多策略让玩家感到困惑。比如是否过于理想化,既想建设城池又想增加兵力,还想购买将军并建立卫星国?每一项决策都可能带来相应的负面影响,似乎难以同时实现?但事实并非如此!我们的目标就是尽可能做到这一切,直到确认确实无法实现时才考虑其他方案。
首先详细解析三个核心策略:持续建城、农田仅升级至改良田级别、科技直奔'座'市场的原因。
为了快速追赶电脑的部队数量,开局阶段除了每个军团必需的一队弓足轻外,其余全部配置枪足轻(这种开局模式大约持续10个回合左右)。为了应对庞大的军费开支,在选择大名时应优先考虑对足轻有加成的势力。
首选势力:织田家族。其独特之处不仅在于额外的1点士气、1点攻击和1点技防,更重要的是其足轻部队成本最低。预计未来需要生产的足轻数量约为150队(在泥沼地形中可能需要300多队),生产费用和维护费用都能节省不少。与正常情况相差约30%以上,具体计算过程不详细展开,最终结果是军队编制比其他势力多出40%。
次选势力:伊达或毛利家族。伊达的足轻部队与其他大名并无本质区别,但其家族所有单位都获得+2冲锋加成,这使得普通足轻的4+1=5攻击力提升至4+3=7,相当于40%的输出强化。铁匠铺的影响不涉及全局,此处暂不讨论。毛利是唯一首都有圣山的家族,几回合后圣山升级(仅需1级即可)就能生产出+3士气的枪足轻部队。由于部队组成中超过70%是枪足轻,这几乎等同于全军获得+3士气加成。
其他势力:剩余的所有家族也可以采用这种玩法,只是具体方针略有不同。例如岛津家族可以将枪足轻替换为刀侍进行量产;长宗我部家族则适合弓足轻量产;伊达家族不换野太刀是因为每个道场都需要升级,加上野太刀的特殊技能需要科技支持。
武田和德川的军队组成可以调整为半轻骑半枪足轻,辅以少量僧兵、战忍和刀骑,真正体验'风林火山'的战术精髓。至于北条和上杉家族,则在兵种方面没有任何明显优势。
持续建城策略分析
初期花费1600元建城是否划算?首先分析负面影响:1)提前进入粮食负增长状态,导致城下町轻微加速收缩;2)民众不满度上升,随时可能引发叛乱;3)1600元足以生产4队弓足轻或5队以上的枪足轻,大大削弱了爆兵能力。
针对以上三点的正面分析:1)城下町收缩是不可避免的,如果担心收缩程度不确定,不如加速其收缩过程,眼不见为净;2)许多大名的首都一开始要么正在叛乱,要么有敌人入侵。正在叛乱意味着消灭叛军前不会有新的叛军出现;有敌人入侵则会大幅提升治安度。
3)我们生产兵力不是根据总资金来决定的,因为部队消耗的是总收入,而生产条件受限于生产栏位。一开始就限定了每家能生产的兵数为2队(武士类为2回合2队)。在没有科技支持的情况下,一队160人的武士每回合只有10点以下的回复力,导致只能用于死战或作为将军的仪仗队。
升级城池和道路可以立即大幅提高回复率,达到应对比正常情况更多甚至持续作战的先决条件。如果不升级,往往需要预留预备队,变相增加了军事开支(实际作战的部队不多,大部分在养伤)。
早期升级城池=早期获得2个建筑栏位=早期发展经济=早期获得经济效益回报=早期开始培养工作员。由于第一个建筑一定是市场,要生产武士系部队必须升级城池。
农田仅升级至改良田
种田是最基础的经济建设,即使是新手玩家也了解这一点。这一代的农田与粮食供应密不可分。问题:如果只把农田升级到改良田,怎么够粮食升级城池和市场?(上级城池和上级市场都需要消耗粮食)
答案:确实不够,而且从第三回合开始一直到通关都不够。古代和平时期,士兵和平民都只有七分饱;战争时期,士兵七分饱,平民三分饱。粮食不足的后果是不满值逐渐增加,直至达到'-15',最终导致国人'反叛'。
反叛和粮食不足使城下町得不到发展,准确来说城下町是逐渐消失了。为了城下町(最长远的自给自足经济回报),玩家通常将税率调整到30%(即中级税率),甚至依赖贸易将税率调到最低来促进城下町的最大发展。
但很多时候玩家没有计算生存概率,游戏设定了一个最终指数,但这个指数不一定是最优的,或者很可能朝着这个方向发展时九成会导致灭国。
问题:既然农田越升级赚得越多,为什么不早早升到顶级?只升2级?开玩笑吧?答案:确实越升级赚得越多,但农田的其中一个价值是生产粮食(这是我们现在不再需要的东西)。剩下的唯一考虑因素只有回报率和投资风险。
农田的基础数值是600(因土地肥沃程度不同而有600、750、900、1200、1800之分)。第一次升级:600=>750;第二次:750=>850;第三次:850=>950。越高级的农田需要越多钱升级,但基数增长却没有第一级多,而且升级棚田需要科技支持,走武士道路线就只能升1级。
我们连棚田都不建,更不用说检地了,省下来的时间可以发展其他更高回报收益的科技。问题:反正农田就这么多钱,多升级没害处,升升也没关系吧?有钱就多升应该没错。答案:错!大家玩了这么多次以来,请问修理最多的建筑是什么?没错,就是农田。
100回合下来,平均每块田要多花几千元来修理(其实这还算便宜了)。越高级的农田修理费越高,而且这个修理费是几何级数上升的。所以农田只升到2级改良田直至通关(就当从来也没有棚田和检地)。
科技直奔'座'市场的原因
气科技完成后可建设市场,第一级是'市场',第二级是'米场',第三级是'座',最高是第四级的'株仲间'。问题:为了城下町,我连城池都不建了,还建米场?一开始有市场就好发展起来,连市场都不要了。
答案:根据我们刚才对农田的理论,-1粮和-100粮是一样的,最后都是-15不满。所以与其把空间留给一座每回合只生产60元的建筑(200经济,30%税金,先不计管理费),不如干脆不建市场或直接冲刺市场。条件有没有?有了,我们不怕负粮!
问题:城下町到后期的收入可以很可观,不发展后期哪有钱爆兵?城下町是有必要发展的,对吧?答案:城下町是没必要发展的。为什么呢?城下町的发展是一条由下慢慢向上拉起的曲线,'通关前的城下町数值'加'起始数值'除以2才是城下町的真正产量。
要等到城下町发展起来,我们牺牲了20%的税率。一个城(0%管理费)分别是30%/50%,少了4成收入;二个城(14%管理费)分别是26%/43%,少了39.6%收入。还没算上为了增强发展而改宗建教堂的后果、升级所有港口的费用、港口被打的修理费、建株仲间的金钱。
问题:那为什么要升到'座'而不升到'株仲间'?既然都负粮了?还有'座'需要'工艺品'才能建,我家附近都没有,不就建不了吗?农田只升一级为什么市场不同?答案:株仲间科技需要路过棚田和检地,而这2样东西我们都不要,所以花的时间全是为了株仲间'不值'。
株仲间建出来的时候正是我们发展到如日中天的时候,到通关前都不可能把合理回报拿到手,所以不发展。战略篇讲的卫星国其中一个目的,就是为了得到必要的资源'工艺品',你不必用来出口,只要你的国土内有就可以建'座'。
农田和市场不同的地方是,除了城池被攻下来,市场是从不用修理的,因为市场在城池内部。有这个特性的还有道路、寺庙、城中其他武道建筑。市场的产量是200/500/1000/2000,最大效率是最后一级,但时间关系都差不多通关了,就不取第四级,取第三级。围绕'座'的战略请参考战略篇。
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各位看到这里大概明白这种玩法的优缺点。先说负面影响:1)长期负粮不但失去城下町,而且令每片土地都长期处于叛乱中;2)为了应付叛乱,别动部队要足够多,而且将军不足以带那么多队兵,也分散了前线兵力;3)只有天守、道路、市场、军营得到发展,其他很多建筑和科技都废掉了;4)教会的意义只有加速科技发展和海军优势,令改宗的好处减少;5)每回合的时间长了很多倍,因为大部分的战争都是平乱;6)陆军的军费在很早期就超过一万元;7)由于军队素质大幅下降,遇到电脑的精兵折损不少;8)会不会过度扩充军队?是不是有这个需要?不如征少一点足轻,出多一点武士。
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正面看待以上8点:1)城下町失去了就不用为了守护城下町而免税或注兵,快乐度改宗、抢劫、暴动对经济完全没有影响了;2)为了应付叛乱,由白板军人提升出来的将军是以批量生产的,解决了将军不足的问题,武士道学习速度得到大幅提升(总阁+10%,诗人+12%);3)天守负责生产有生兵力,道路负责减少运兵时间,而二者都可以提升兵员补给;市场是最安全最高回报的建筑,也不是全废掉,还有一个每城必建的名刹(+25%税收),空间多到可以同时容纳寺庙和小教会;平常营地是不够空间建的,现在每个城都是兵城,空间也多出很多,反而使很多建设由没空间建变成全国都能建;其他不必要的建筑省下来的钱是很可观的,可知玩家的最大支出第一是军费,第二就是基建。
4)改宗还是可以的,只是没必要太早做。改宗最大的害处是一段时间令城下町得不到发展,现在把城下町消灭掉,改宗的其中一个难题就得到解决了;5)我是每三块地的中间就放一支满编用来防守,编制是1将军+16枪足轻+1弓足轻+2轻骑,就算自动战斗死伤多大也是轻松得胜;敌国登陆简直就是自杀,一回合内最少二个满编赶过来追杀他,每队游势平均二回合作战一次,全国陆地都有极速的兵力补充,1回合满员不是问题;量产的将军得到远远超过他所需要的经验,常常一队兵3个6星将军:一个指挥步兵,一个带领骑兵无双将军,一个伏击用加陆战的10星将军。
6)陆军的军费在很早期就超过一万元,反过来收入也极速提升(用早早得到的税金发展'座',令全国田地最瘦的国家也保证有(1000+600/2=$800)的收入,还没算上目付加的14%和量产名刹的25%);超科技直接向+税金的科技走,那1%的意义大增,把水烟馆建在近江,一回合光近江的收入就有(改良田2250+座1000+忍者村1000)X超过110%的税率,一座城的收入就接近5000了;如果不注重快速通关,把田和株仲间建好,20城可以养10支海军、10来个满编陆军。
7)只要经过头10个回合,三个满编的所有足轻都有5以上的经验;约三十回合全国上下新旧兵种交接完成时,学会冲锋的9扛足轻超过100队;全由10星将军作战,士气比僧兵还要高,战斗力跟刀侍差不多,人数却是足轻的200人一队;哪怕作战时将军不幸身亡,下面的足轻也不会逃亡,对方的兵是越精死伤越大。
8)过度和止不住的兵力膨胀却远远追不过收入,由于人数优势,抢劫时功力大增,一个城上万元是家常便饭;电脑14队满编来打你时,你天守+10星守城将军足够挡下4队,其余怕麻烦就利用伏击一次同时只能打一队的特性一一解决;可惜经过前40回合(10年),电脑基本人人都要求跟你讲和结盟,更别说敢来攻打你了;把海军分散开来可以把本州的海岸全包起来,这时要注意(全地图分散的队伍超过100队可是很容易死机的)。
没有说不生产武士啊,所有城都有1~2个建筑空间,多出来的未来几个回合你打算用什么兵就建什么道场。用完可拆可不拆,拆的原因是想在此地建别的兵种;不拆就是把这废建筑留下,日后给叛军攻下抢回来时增加抢劫收入;就是问道场老板把建道场的钱要回来,能省则省,钱是多多益善。
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