游戏采用策略与战棋相结合的系统。在大地图上,玩法与全战系列相似,但本作更注重真实性和核心体验。视野范围固定,玩家无法查看视野外的路况与资源。
地图设计简洁,信息量有限,这要求玩家在有限步数内进行周密分析和规划,同时需要研究简单的地图地形。


本作融入RPG与养成元素。玩家初始小队可自由选择职业,包括医生、猎人、探子、战士和学者。各职业的功能与技能差异显著。
所有人物的装备和技能均可升级,但经验值为团队共享,升级消耗的经验值对整个团队产生影响,因此需要谨慎选择升级对象。
升级时,玩家可选择一项人物技能,并消耗三个技能点。技能点可分配至守卫、巡逻、打猎、回收猎物、制药和制作物品等方向。各职业侧重不同,需合理搭配。


