加载游戏信息...
加载游戏信息...

题材稀缺、战斗成熟、耐玩度高,但UI粗糙、深度不足、优化堪忧。适合策略战棋爱好者与历史题材粉丝,77%好评率证明整体素质在线,是冷门品类中值得一试的精品小作。
“《远征军:征服者》是一款优缺点泾渭分明的策略RPG。作为冷门题材的尝鲜之作,它在历史氛围营造、道德抉择设计和角色个性刻画上表现出色,战斗系统框架成熟且具备战术深度,完善的教学系统和精美的美术进一步提升了初见体验。然而,粗糙的UI细节、失衡的数值设计、不足的内容深度和令人沮丧的优化问题,限制了游戏达到更高层次。Steam平台77%好评率说明其整体素质在线,但评价两极化也印证了"爱者极爱、恨者极恨"的特征。这是一款典型的"粉丝向"作品——适合策略战棋爱好者、XCOM/King's Bounty系列玩家,以及对西班牙殖民历史感兴趣的核心用户。普通玩家或SLG路人粉谨慎入手,若打折至低价位可作为尝鲜选择。作为Logic Artists的处女作,本作展现了潜力,但也暴露了经验不足的稚嫩,期待后续作品能弥补这些遗憾。”
核心玩法围绕三大机制展开:对话选择、行军配置与格子战场。战斗系统借鉴了《英雄无敌》与《国王恩赐》的成熟框架,强调兵种配合与战术走位,但每个单位都是不可替代的单兵而非炮灰单位,这大幅提升了战术决策的严肃性。游戏提供30个独特角色供招募培养,职业特性与技能搭配构成了丰富的build体系。然而,有经验的玩家指出,尽管角色培养框架存在,实际build深度偏浅,兵种多样性远不及《国王恩赐》系列。战斗上场人数上限仅为6人,这在后期遭遇战中显得局促,难以呈现大规模战争的史诗感。此外,野外露营系统作为资源获取与事件触发的载体,过于繁琐且随机性过强,被吐槽为"脸鉴工具"——非洲人玩家体验极差。远程单位命中率存在明显的数值设计失衡,敌人命中率显著高于我方,导致战术依赖陷阱而非正面交战,游戏体验因此打折扣。
游戏美术风格采用写实与手绘结合的路线,人物立绘质量上乘,精致且富有历史年代感,插画精美程度获得了多数好评者的认可。然而如此精美的立绘在游戏内使用率极低——实际游戏中大量使用小尺寸头像,对话界面和选择界面的小头像被玩家吐槽为"一寸证件照",与精良的立绘形成强烈反差。UI设计存在多处反人类细节:队员选择界面无头像也无能力预览,需跳转其他界面查看;按钮尺寸过小;对话选项位置不固定;战斗画面中敌我状态难以快速辨识。这些细节问题严重影响了游戏流畅度,尤其对于一款系统复杂度较高的策略游戏而言,友好度明显不足。配乐方面,旋律优美且贴合游戏进程,为殖民冒险氛围营造加分。游戏自带完善的新手教学系统,但全英文文本对国内玩家构成较高门槛——"英文难度跟kb差不多"(指键盘输入层面,暗示阅读量巨大)。
《远征军:征服者》是一款融合丰富自定义选项的冒险RPG策略游戏,属于战术生存类典范。故事围绕早期造访新大陆的征服者展开,他们因追求荣耀与财富踏上旅程,却遭遇不欢迎的原住民。玩法以回合制战斗为核心,生存需结合诡计、外交,必要时诉诸武力。除单人战役外,支持本地/在线多人对战。世界设定自由开放,包含现实美洲地区的细节化场景及传说中地点;提供30个独特角色,可升级技能、更换装备并自由搭配能力塑造队伍。画面精致,界面友好且配备完善教学系统,配乐旋律优美贴合游戏进程。