随着《光与影:33号远征队》突破500万销量里程碑,开发团队回顾了这段创作历程。该RPG以超现实主义美学和精致叙事著称,备受业内关注。Sandfall Interactive的首席执行官兼创意总监Guillaume Broche和首席运营官Francois Meurisse接受专访,分享他们的创作心得。

Broche在谈到项目完成度时说:‘通过团队讨论,我们认为最终作品实现了最初愿景的85%,在游戏开发领域这已相当激动人心。’
Meurisse补充说:‘即使是开发者,在完整体验游戏时,我也感到它超出了制作预期。经过四五年的开发周期,反复审视数百遍每个片段后,创作者会失去对内容的敏感度。直到游戏正式发售,观察玩家对角色、剧情、音乐等真实反应,才重新点燃我们的创作热情。’他对Broche说:‘虽然你认为只实现了85%的愿景,但对我而言,这已超过作为游戏制作人能想象的120%。’

