自《光与影:33号远征队》上市33天后,销量已突破330万份,令Sandfall Interactive在业界一举成名。面对市场饱和、裁员潮、开发成本飙升的艰难环境,小型团队的原创之作以爆炸式的表现注入了行业活力。近日,制作人François Meurisse在接受采访时表示,工作室肯定会推出新作,并已着手策划创意。

Meurisse指出:‘我们的表现远超最乐观的预期,销量迅速突破预定目标。虽然此刻谈论具体内容尚属过早,但团队已为下一部游戏筹划了极具潜力的构想,尤其是创意总监Guillaume Broche已经确定了清晰的方向。’
Meurisse透露,团队刻意规避潮流陷阱是成功的核心。创意总监Guillaume Broche热衷于重塑已过时的华丽3D回合制JRPG,其热情不受商业因素左右。Meurisse解释说,‘当我们尝试理性解析他对这类游戏的执着时,发现市场上类似作品寥寥无几,正因如此,潜在市场空间也随之显现。’

