最近在采访中,游戏《光与影:33号远征队》的首席编剧Jennifer Svedberg-Yen表示,2020年底开发阶段时,创意总监Guillaume Broche忽然决定让Sandfall Interactive工作室彻底重构整个项目。她说:‘这令我有点不悦,因为我们刚刚完成了耗时数月的前期剧情设计。’

然而重新设定也带来了兴奋。团队从Broche喜爱的法国书籍汲取灵感,Svedberg-Yen表示她并未读过这本书,却将其解读为‘一群人踏上未知使命的故事’。Broche同样受到网络艺术的启示,设想末日钟意象——或许是一位巨型女性,随着钟声滴答,持续有人死亡,团队认为这个设定相当酷。

当团队遇到创作瓶颈时,Svedberg-Yen的梦境故事成为关键转折。她表示:‘那段时间我在私下写一篇基于梦境的短篇:少女从小失去母亲,后来发现母亲居住在画中。母亲能够穿梭于画作,却被困其中,需要女儿进入画中拯救。当我们卡壳时,我突然意识到这个梦境故事或许能与现有框架完美契合,因为绘画与画师本来就能自然融入。’
