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小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》团队规模!称其为理想尺寸

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3DM整理
6/18/2025

在6月26日《死亡搁浅2》正式上市之前,小岛秀夫接受了多家媒体的采访,尤其在Dexerto的专访中,他提到了科乐美工作室的团队规模,并特别赞扬了像Sandfall Interactive这样的小型工作室。

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小岛秀夫在谈到科乐美工作室已扩张至200多名开发者时说:Sandfall Interactive团队只有33人再加上一条狗,这正是他心目中理想的创作团队规模。他指出,现代游戏开发往往变得过于庞大,像是用一支小队来打现代化战争——既想保持小团队的高效,又被迫追求宏大制作。

他进一步解释道,现代游戏制作已经沦为“工厂式”生产。拥有600甚至1000名员工的大公司内部常常出现完全割裂的团队,每个人只专注自己的工序,最终像零件一样被拼凑在一起。

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在谈及开发理念时,《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche认为,团队能持续专注于制作自己想玩的游戏才是成功的关键,并建议其他开发商也遵循这一原则。

当被问及对同行的建议时,Broche说:‘我的经验可能带有运气成分——就像所有星辰都恰好排列成线,但最重要的是:不要因为揣测玩家喜好而去做游戏。你必须创造自己真心热爱的作品。这个原则是我们所有创意决策的基石——如果我自己都不喜欢的元素,就绝不会加入游戏。这样的个人化创作态度并非自恋;当作品能真正触动开发者时,我相信它也必然会打动玩家。’