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新闻光与影 33号远征队

《光与影:33号远征队》总监:做自己喜欢的游戏是成功的关键

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3DM整理
5/27/2025

最近,光与影 33号远征队的总监Guillaume Broche接受媒体采访时表示,游戏的成功在很大程度上归功于其高品质,而高品质的产生又源自工作室专注制作自己想玩的游戏。同时,Broche提到运气在Sandfall Interactive取得市场成功中起到了重要作用。

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当被问及对其他开发者的建议时,Broche说:‘我可以分享经验,但请持保留态度,因为我认为自己能取得如此成功实在是太幸运了,就像星辰排布完美。我认为最重要的是,在项目早期不要尝试制作你认为玩家会喜欢的游戏。我偶尔看到新人开发者犯此错误,但我并不认同这种想法。’

Broche进一步解释说:‘你必须创作自己热爱的游戏,这始终是我们早期创意决策的核心。如果某个设计我自己都不喜欢,它就不会出现在游戏里。这种做法让作品极具个人特色,但这并非自恋。我相信只要作品能真正与玩家进行深层对话,就永远不会失败。’

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Broche进一步阐述了开发者在创意决策中真诚态度的重要性。他举例近年来广受好评的独立游戏,这些成功作品往往凭借独特玩法脱颖而出,而它们的诞生很可能仅因开发者自己想玩这类游戏。

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Broche补充道:‘幸运的是,我的审美恰好较为主流,因而得到了大众认可。即使面向小众市场——我原本预计光与影 33号远征队会是小众作品——只要游戏充满真诚、真实与乐趣,总能引发共鸣。那些爆红的独立游戏,无一不散发着真实感,都是团队为自己想玩的游戏而创作,而非迎合市场。’

目前光与影 33号远征队已登陆PC、PS5、Xbox Series X/S平台,首周销量即突破200万份。你怎么看Broche的观点?欢迎在评论区留言。

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