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《匹诺曹的谎言》总监拒绝预测类魂游戏发展方向

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3DM
3/31/2025

FromSoftware 开发的《艾尔登法环:黑夜君临》正引领魂类游戏向以多人体验为核心的方向演变。对此,《匹诺曹的谎言》导演崔智元表示,工作室在转向在线多人模式时并未感到任何压力。

在2025年游戏开发者大会(GDC)上,崔智元分享了试玩《黑夜君临》时的感受,并提到这款游戏促使韩国公司Neowiz努力在即将发布的《序曲》DLC中追求最佳体验。

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崔智元表示:“我试玩过《黑夜君临》,觉得它既新鲜又别具一格。显然,这表明开发团队具有突破自我、发挥创造力的能力,这也激励我将《序曲》的体验提升到最高水平。”

他还提到,随着《序曲》扩展内容的推出,Neowiz 希望在各个方面改进《匹诺曹的谎言》。工作室在基础游戏的开发中学到了很多经验,并将其运用到DLC的设计中,以带来更佳的游戏体验。

崔智元强调:“从游戏概念设计开始,我们的主要目标是推出一款高质量的单人动作游戏。我们在基础游戏中获得的经验被最大限度地转化为扩展内容的改进。”

“关于未来的计划,我们对各种可能性保持开放。”

在讨论魂类游戏未来改进方向时,崔智元指出,Neowiz 并不打算预测该类型的未来走向,而是专注于将自己的理念付诸实践。他希望粉丝们把Neowiz视为品质象征,而不是把所有游戏硬塞进少数类型中。

他说:“这是我们多次讨论过的问题。我们不去预测魂类游戏的未来,而是专注于发掘自身特色和亮点。通过精心打造游戏,满足玩家需求,我们相信能赢得粉丝的信任与认可。”

总结而言,Neowiz 致力于在单人和多人模式之间找到平衡,保持创新与品质,并对未来保持开放与探索的态度。