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新闻匹诺曹的谎言

《匹诺曹的谎言》难度选项的加入引来玩家群体的争议

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3DM
5/25/2025

今年夏季,广受赞誉的以匹诺曹为主题的魂类游戏《匹诺曹的谎言》即将发布其首个大型DLC——‘序曲’。该 DLC 将提供 25-30 小时的全新剧情、全新 Boss、全新区域、Boss 连战模式,并加入备受争议的难度选项。

该决定引入简单难度选项,直接与 2023 年游戏总监的声明相悖——他曾坚定地表示:‘类魂游戏不应提供难度选择。’这一改变,再加上魂系玩家对“自虐”玩法的偏好,导致新功能发布后引发相当激烈的争议。

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历来,硬核魂系玩家坚决抵制任何降低游戏难度的改动。这一立场自类魂诞生之初便延续至今——在《艾尔登法环》中,部分玩家甚至强烈反对使用召唤系统。如今《匹诺曹的谎言》正式确认加入难度选项,魂系纯粹主义者纷纷举起反对之旗,对这一决定表达强烈不满。

我深深爱着魂类游戏,正因为它们自诞生之初就实现了完美平衡。玩家无需纠结难度选择,游戏本身即是其应有的面貌。

《匹诺曹的谎言》之所以备受赞誉,正是因为其平衡性——在难度与易接近性之间实现了巧妙的平衡。众多玩家认为,游戏的挑战并不源自敌人夸张的血量、过强的攻击或难以应对的动作模式,而是来自关卡设计本身,以及玩家对环境与敌人攻击提示的洞察。社区里有人指出,‘简单模式’的加入会破坏这一核心设计,甚至违背游戏初衷。

有玩家认为:‘许多游戏的简单/普通模式往往恰如其分,但困难模式仅是‘普通模式 + 3 倍血量’,这会让本就优秀的游戏变得枯燥且节奏拖慢。’

尽管部分玩家以‘破坏平衡性’为由表达不满,却也有人持相反看法。