对于钟爱魂系游戏的玩家而言,Neowiz 开发的动作 RPG 《匹诺曹的谎言》与 FromSoftware 的《血源诅咒》之间的比较已成为热议焦点。游戏总监崔智元在接受采访时坦言,团队对这种对比感到十分荣幸。
谈到两款游戏的关联时,崔智元表示:首先这是一份荣誉,因为我们对经典作品怀有崇高敬意;其次这也成为动力来源——正是出于敬意,玩家的期待更激励我们精益求精。

两部作品相似的原因在于核心玩法和视觉美学的趋同。然而值得注意的是,《血源诅咒》以哥特风格和克苏鲁恐怖构建世界,充斥着狼人与不可名状的古神;而《匹诺曹的谎言》则通过非人形敌人营造恐怖谷效应,开启了独特的惊悚维度。

提及对 FromSoftware 的敬意,崔智元曾谈到即将发售的《艾尔登法环:黑夜君临》,并表示 Neowiz 无意预测魂游戏类型的演进方向。他补充说:就未来发展而言,我们始终保持开放态度,试玩《艾尔登法环:黑夜君临》时其革新性令人耳目一新,这证明了 FromSoftware 开发团队不断突破想象力边界的实力,也激励我们将《序曲》DLC 打磨至完美。
目前 Neowiz 正全力开发《匹诺曹的谎言》扩展内容《序曲》。崔智元透露,该 DLC 将带来大量新内容,包括全新敌人类型,标志着工作室打造 AAA 级单机体验的阶段性成果。他解释道:从立项之初,我们的核心目标就是呈现高品质单人动作游戏,通过本体开发积累的经验,团队已将优化措施充分融入扩展内容,标志着愿景的完整实现。
尽管定位为 DLC,《序曲》却能提供 15-20 小时的沉浸体验。崔智元特别说明该时长针对资深玩家,新手可能需要更久通关。但他强调 Neowiz 致力于平衡难度,使 DLC 既能满足硬核玩家需求,也对新玩家保持友好。他表示:我们力求让所有用户群体都能享受游戏乐趣,因此设计了兼顾两端的内容,核心始终是整体体验的优化。
