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新闻质量效应:仙女座

《质量效应:仙女座》原计划加入10个全新外星种族 最终被砍掉

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3DM编译
2/7/2021

当《质量效应:仙女座》在2017年问世时,由于种种缘由,并未获得所有玩家的青睐。游戏在发布初期存在诸多漏洞与瑕疵,同时部分玩家认为,相较于系列前作,其中的人物塑造略显平淡。不过,根据最新披露的信息显示,《质量效应:仙女座》原本规划了更为丰富的角色阵容,只是这些设计最终在开发阶段被取消了。

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据海外游戏媒体The Gamer报道,BioWare曾计划为《质量效应》系列设计约10种全新的外星种族。这些生物本应作为仙女座星系的原生居民,用于丰富该区域的探索体验。然而,由于多重因素,这些外星人最终未能实装。

开发预算紧张是主要原因之一。曾参与《质量效应》系列编剧工作的Neil Pollner坦言,团队仅获得两个新种族的开发资金,外加Remnant种族,甚至无法完整呈现银河系中的所有物种。此外,开发组并未打算让玩家在整个银河系中自由航行,这意味着故事必须围绕某些明显的客观限制展开。

令人意外的是,BioWare限制《质量效应:仙女座》中外星种族数量的另一个原因,竟然与粉丝的角色扮演需求有关。

据BioWare前员工Dorian Kieken所述,工作室必须考量玩家后续可能进行的角色扮演活动。Kieken解释道:《质量效应:仙女座》的初衷是引入仍符合角色扮演范畴的新种族,这或许也是部分更为天马行空的创意被舍弃的原因。

尽管这一理由听起来颇为奇特,但考虑到BioWare当时缺乏足够预算来实现所有设计,显然这并非决定性因素。