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《圣歌》不会使用《质量效应:仙女座》面部动画技术

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skylark
9/7/2018

一年前推出的《质量效应:仙女座》评价褒贬不一,其中最受诟病的当属其怪异的面部动画。不过BioWare已向玩家承诺,这种情况不会在即将面世的《圣歌》中重演,因为该公司已不再沿用《质量效应:仙女座》的面部动画技术。

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在GameInformer的专访中,执行制作人Mark Darrah证实,BioWare已弃用《质量效应:仙女座》的旧式面部动画系统,转而采用全新技术(据先前报道,《圣歌》运用了FBI面部扫描技术),以确保诡异的动画不再破坏游戏的沉浸感。

“我们采用了一项独特技术,《仙女座》那套已成过去。为此我们投入了更多精力,力求让面部动画达到完美调校。”

此外,Darrah透露《圣歌》中的角色台词量将超过《质量效应》中的NPC,但NPC总数却不及后者。

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“《圣歌》的角色台词丰富,但每个角色都需要投入大量工作以确保他们能侃侃而谈,面部表情自然生动。因此《圣歌》中健谈的角色数量有限,而在《龙腾世纪》或《质量效应》里,你会遇到海量只说一两句台词的NPC。这类龙套角色在《圣歌》中基本不存在。”

关于面部动画,BioWare此前曾暗示《圣歌》的角色不会提供全面的面部自定义功能,这与《龙腾世纪:审判》不同。这可能是因为角色大部分时间都身着装甲,使得面部自定义显得意义不大。

《圣歌》将采用游戏即服务模式,计划于2019年2月登陆PC、PS4和Xbox One平台,自带简体中文。发售后所有剧情DLC都将免费提供。

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