EA和BioWare最新推出的游戏《圣歌》反响不佳,这促使我回顾《质量效应:仙女座》,想看看它是否相对更出色。
笔者体验《圣歌》后,因其频繁掉线和重复玩法而感到乏味,于是转而尝试两年前的《质量效应:仙女座》。该游戏曾因口碑问题导致BioWare蒙特利尔工作室调整开发方向。虽然当初因人物动作僵硬和漏洞备受诟病,但经过多次更新,它是否已挽回声誉?

答案是否定的。尽管人物表情有所改善,但角色创建、对话选项、男主角设定以及整体定位仍有诸多问题。虽然作为单机游戏,其角色阵容和剧情比《圣歌》清晰,但整体而言并不优秀。
主角小队是唯一的亮点。虽然不如前三部曲的角色那样富有魅力,但若不刻意比较,小队成员如爱管事的Vetra、偶尔展现女性魅力的PeeBee以及全能型的Cora Harper,还是值得结交的。

角色创建环节堪称灾难。玩家很难捏出理想的脸型,默认外观甚至可能令人不适。由于过场动画频繁,糟糕的捏脸效果会不断出现。特别不建议选择女性主角,因为游戏似乎无法去除雀斑等瑕疵。

对话轮盘失去了存在意义。移除了前三部曲的楷模/叛逆系统后,玩家的对话选择无法真正塑造角色。无论选择何种回应,对剧情的影响微乎其微,除了明确的恋爱选项外,其余对话几乎可以随意选择。

主角Scott Ryder试图模仿《神秘海域》的内森·德雷克,从举止到配音都有模仿痕迹,结果显得空洞且缺乏原创性。与前三部曲的薛帕德指挥官相比,这种设计显得拙劣,反映了游戏盲目追随行业潮流的失败。

游戏号称全新的开始,但玩家遇到的仍是人类、阿莎丽、克洛根等旧种族。新种族Kett与前三部曲的收集者相似,Angara则让人联想到《星球大战》中的种族。新行星的环境也缺乏想象力,未能兑现'新开始'的承诺。

