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尽管存在严重的重复刷图、BUG和难度设计问题,但其独特的卡牌实体化系统和RPG融合提供了新颖体验,适合能容忍缺陷的卡牌爱好者尝试;作为抢先体验,有改进空间,售价合理,值得谨慎一玩。
“《卡牌浩劫》是一款雄心与缺陷并存的试验品。它试图将RPG探索与卡牌策略熔于一炉,却因机制失衡、内容空洞和技术问题,将潜力化为乌有。对于寻求深度卡牌策略的玩家,它只会带来挫败;对于容忍刷子游戏的硬核,其重复性亦难忍受。尽管画面和创意闪光,但核心循环的乏味与BUG的肆虐,让本作难以推荐。仅建议在深度打折时,作为‘看看能多烂’的 curiosity 尝试。它提醒我们:好想法需扎实设计支撑,否则只是华丽废墟。”
核心玩法围绕卡牌战斗:玩家组建由英雄、生物、法术组成的卡组,在等距地图上遭遇敌人。卡牌‘四之碎片’随机生成,5个阵营有专属动画,40件神器可强化英雄,Boss战需应对独特战术。机制上,它采用类似炉石的召唤与施法系统,费用不可回复,强调资源管理。然而,设计缺陷致命:手牌格子仅4张(用户评测证实),随机抽牌主宰胜负,策略深度被压缩。卡牌数值严重失衡——高级卡对低级卡呈压倒性优势,玩家被迫只带高费卡,却常因费用不足或‘鬼抽’而early崩溃。游戏宣称200+卡牌,实则大量为重复上位替代;简单模式收益如粪土,困难模式则永久死亡,逼玩家无限刷简单——一个乏味过程需重复五十次以上,只为凑足实力挑战Boss。Boss战因缺乏说明(如‘最后的BOSS又不吃状态又不掉血’)沦为猜谜。RPG元素如地图探索、多元酒吧,本可丰富体验,却因地图重复、任务无聊、无小地图,将探索变成无意义的马拉松。所谓‘技能组合’流于表面,未能形成有意义Build。
画面是游戏唯一体面之处。等距视角下,卡牌以精致3D模型实体化,召唤时动画独特,阵营设计各具特色;生物群落从沙漠到丛林,色彩鲜明,虽非顶级但赏心悦目。音乐和音效中规中矩,烘托奇幻氛围。然而,技术瑕疵拖累体验:频繁BUG如‘无法使用卡牌’导致恶性翻车,窗口化功能缺失(评测提及),加载动画不可跳过,破坏沉浸感。艺术团队显然倾注心血,却让糟糕的代码和设计埋没了才华——这像一件精美瓷器,布满裂痕。
《卡牌浩劫》是一款等距视角的角色扮演游戏(RPG),融合了卡牌元素,玩家需与天启四骑士战斗。《卡牌浩劫》的卡牌“四之碎片”会随机生成。游戏核心玩法是收集卡组,通过抽卡与敌人展开紧张对战,卡组由英雄、生物和法术组成。玩家将扮演踏上禁忌咒语之路的黑暗法师,因失误导致四骑士入侵世界,如今要纠正错误,不仅击败四骑士,还需打倒其爪牙,需抓紧时间阻止怪物将地球变为地狱。在世界旅行时收集卡牌与英雄,借此将怪物赶回地狱。卡组含超200张卡牌,角色分5个独特阵营,各阵营有专属动画;通关过程需收集40件强化英雄的神器;路上会遭遇用独特战术作战的Boss,可组合技能学习新法术。卡塔克利斯玛世界有多样生物群落:炽热沙漠、永恒冰原、难穿丛林。“多元酒吧”可在任务间隙进入,提供挑战,还能在此购装备、换物品、存物品至个人宝箱。