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游戏拥有完整的生存建造框架、丰富的科技系统和持续活跃的开发态度,这是值得肯定的底座。虽然画面粗糙、引导缺失、优化不足、AI和战斗系统有待打磨,但核心玩法循环健康、内容量充足,对于生存游戏爱好者而言仍是一款值得尝试的作品。当前版本适合有一定经验的生存类玩家,对新人不够友好,但未来潜力可期。
“《被感染者》是一款优缺点同样鲜明的独立生存游戏。它有着坚实的核心玩法框架、丰富的科技系统和持续活跃的开发者,这是值得肯定的底座;但粗糙的皮相、缺失的引导、欠佳的优化和有待打磨的AI系统又是横亘在玩家与游戏之间的门槛。Steam上"多半好评"(64%)的成绩说明它绝非烂作,但也远未达到杰作水准。对于熟悉《森林》《七日杀》等作品的生存游戏老玩家而言,这款游戏能够带来20-30小时的不错体验;但对于追求流畅上手体验或战斗深度的玩家,建议等更新完善后再考虑入手。它是一块璞玉,值得期待,但此刻还不足以上手把玩。”
游戏核心玩法围绕四大生存支柱展开:饥饿、口渴、体温维持与基地建设。玩家需要从零开始,收集树枝、石头制作原始工具,伐木、采矿、狩猎、烹饪,逐步建立自己的末日堡垒。游戏提供了完整的科技树系统,从基础的斧头锤子到高级的太阳能发电、自动化采矿和冰箱保鲜,九个科技营地散布在地图各处,等待玩家探索解锁。动态昼夜交替与季节变化直接影响游戏体验——夏季食物易腐,冬季水资源结冰,极端温度下若不穿戴适当衣物甚至会"过热喷血"。敌人方面,血月尸潮是游戏的高潮时刻,第10天开始会有成群僵尸来袭,这也成为检验玩家基地防御体系的终极考验。 然而,游戏在设计上采用了"放生式"教学,没有剧情引导,没有任务指引,新手开局往往一脸茫然。战斗系统是另一个争议点:打击感稀薄,武士刀攻击判定诡异,近战武器修理机制虽良心但手感欠佳;敌人AI更是硬伤,野人经常被门卡死、不会开门,完全可以用"穿墙打法"卡bug击杀。敌人追猎欲望极强却缺乏智慧,能从地图一头追杀到另一头不说,还经常出现卡在地形车里的恶性bug。简而言之,框架搭得漂亮,但细节打磨远未达标。
作为独立游戏,《被感染者》的画面表现只能说是差强人意。建模粗糙、贴图简陋是玩家普遍诟病的问题,UI设计也谈不上美观友好,物品栏拖拽困难且无法整理,极大影响游戏流畅度。游戏的优化问题同样突出,部分玩家反映存在晕3D现象,尤其是显卡性能不足时体验更加糟糕。动态天气和季节变化在视觉上有一定氛围感,但远称不上惊艳。当然,对于一款生存建造游戏而言,画质从来不是第一考量——是否能提供沉浸式的末日氛围和足够的玩法深度才是关键。在这点上,《被感染者》做到了及格,但远未达到优秀水准。
《被感染者》是一款开放世界生存游戏,玩家将在游戏中收集资源、进行制作、建造基地以及与成群丧尸战斗。游戏世界不仅栖息着僵尸,还有敌对野生动物。拥有自己的基地有助于抵御敌人,尤其是在夜间,此时敌人会变得更加具有攻击性。 致命病毒感染了地球上几乎全部人口。原本看似近在咫尺的治疗方法,却未能拯救人类。疫苗非但没有让情况好转,反而产生了相反效果,开始让死者复生。DNA 开始突变成某种难以解释且嗜血的存在。于是出现了被称为“Vambi”(混合吸血鬼与僵尸的生物)的物种。 一群度假归来的人发现所有亲友都已消失。如今他们必须在充满敌意的环境中求生,这片区域栖息着主角们前所未见的奇特生物。游戏核心机制围绕饥饿、口渴和角色体温展开。 玩家需猎杀动物获取食物并烹饪;铺设电力至房屋以使用电器;从事农业种植收获作物。游戏中存在动态昼夜交替、天气变化及季节更迭。通过开采矿石、收集资源,玩家可打造独特武器或建造大型基地。