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“《全面工厂》是一个充满野心但执行失败的项目。它试图在《异星工厂》的框架上嫁接动作元素,却导致两者都未能发挥所长。游戏的核心自动化玩法虽然基础,但缺乏深度和创新;动作部分则显得多余且笨拙。糟糕的视听表现和低完成度进一步拉低了体验。对于寻求深度工厂模拟的玩家,它远不如《异星工厂》或《幸福工厂》;对于动作游戏爱好者,它的战斗系统又过于简陋。唯一的可取之处是极低的硬件要求,但这不足以成为购买理由。这款游戏更像一个早期的概念验证原型,而非一个值得投入时间的完整作品。”
《全面工厂》的核心玩法是双重的:宏观的工厂管理与微观的角色控制。在宏观层面,它提供了经典的自动化循环——开采6种矿石(铝、石英、黄金、煤炭、铜、铁),种植作物,利用传送带、组装机等150种物品的配方构建流水线,并建立电力系统。这套系统虽然简化,但基本框架是完整的,对于喜欢规划和优化的玩家有一定吸引力。然而,微观层面的动作元素却显得笨拙且多余。玩家控制的机甲可以移动、冲刺、射击和放置炸弹,但战斗系统缺乏深度。敌人是与你类似的机器人,拥有视野角度,这听起来很酷,但在实际游玩中,战斗往往打断了流畅的工厂建设节奏。更令人困惑的是,游戏提供了“和平模式”,这直接承认了战斗机制与核心玩法之间的不协调。对于一款以工厂建设为卖点的游戏,动作部分更像一个生硬的附加品,而非有机的融合。
视觉表现是《全面工厂》最薄弱的环节之一。游戏采用等轴视角,这在模拟经营类游戏中很常见,但其美术风格显得廉价且缺乏辨识度。4种生物群系(沙漠、丛林、苔原、草原)的差异主要体现在色调上,纹理和模型细节粗糙。昼夜交替系统虽然存在,但光照效果平淡,未能营造出应有的氛围。UI设计也较为简陋,信息层级不清晰,对于新手玩家来说学习曲线可能比预期更陡峭。音效方面同样乏善可陈,机械运转和战斗音效缺乏质感,背景音乐存在感极低。整体而言,视听体验停留在十年前的独立游戏水平,无法在2022年的市场中脱颖而出。
全面工厂将工厂建设与管理的模拟与等轴动作相结合。地图是随机生成的,有4种生物群系:沙漠、丛林、苔原和草原。游戏中有昼夜交替。游戏中有6种矿石(铝、石英、黄金、煤炭、铜、铁)和不同类型的种子。可以种植水果和蔬菜,并制造150种物品。这款独立游戏允许通过多种机制(从传送带到组装机)自动化流程。需要为它们提供能源,为此需要创建固体燃料发电机并建立电力系统。建筑可以升级。该独立项目允许建造战斗机器人、工程师机器人和炮塔。需要保护自己的基地免受敌人攻击。对于那些不喜欢战斗的玩家,添加了和平模式。全面工厂在某些玩法上类似于Factorio。在这里,玩家也控制一个角色并通过自己的下属执行所有操作。但这里控制的是机器人,而不是人类。步行战斗机器可以朝不同方向移动,进行冲刺,放置炸弹和射击。敌人不是虫子,而是类似于主角的机器人。敌人有视野角度,让玩家知道他们打算朝哪个方向开火。该独立游戏有一个剧情背景。科斯莫多克公司建造了一个具有先进人工智能的机甲,玩家将扮演这个机甲,并被派往一个未知的星球。英雄的任务是建立特殊产品的生产并把它发送给创造者。然而,事情出了差错。