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《做饭吧》邀请玩家成为一家餐饮场所的主人,提供各种食物。需要指出的是,这并非传统的经济策略游戏,而是一款餐饮管理模拟器。玩家可以经营咖啡馆、餐厅或街头小吃摊。在游戏中,玩家需要直接控制自己的角色,并以第一人称视角手动完成所有活动。例如:向厨房订购食材、按照食谱烹饪菜肴、将订单分发给顾客、清理现场、扔垃圾等等。在烹饪过程中,需要取餐具和厨具、清洗、切割、烘烤或煎炸食材等。在开始游戏前,玩家可以在编辑器中自定义角色的外观。 名为《做饭吧》的项目侧重于多人游戏。玩家可以与朋友或随机用户通过局域网(LAN)或互联网一起游玩。多人模式最多支持16人。玩家自行分配彼此之间的职责,可以担任服务员或厨师。为了玩家之间的交流和行动协调,设有聊天功能。喜欢单人游戏的玩家可以独自游玩,但没有真人助手,他们处理所有任务会困难得多。游戏提供开放世界供探索。因此,除了工作之外,玩家还可以在小镇里闲逛、在夜总会放松,并参观主角的住所(甚至可以喂他的家猫)。
“《做饭吧》是一款野心勃勃但执行上存在明显短板的实验性作品。它勇敢地挑战了模拟经营游戏的舒适区,试图用第一人称的物理交互来重新定义“餐饮管理”。其核心价值完全寄托于多人协作的特定场景——对于一个拥有固定小队、追求线下聚会般欢乐体验的玩家群体而言,它或许能提供一段混乱而难忘的时光。然而,对于更广泛的单人玩家或随机匹配的玩家,游戏繁琐的操作、糟糕的优化和单薄的内容构成了难以逾越的障碍。它像一道工序复杂、卖相独特的私房菜,只有特定口味的食客才能品出其中滋味,而对大多数人来说,这道菜的准备过程远比品尝本身更令人疲惫。在缺乏足够用户评测和社区支持的情况下,其长期生命力也令人担忧。”