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作为一款2009年的经典模拟经营游戏,它提供了扎实、纯粹且高度自定义的餐厅管理体验,对于怀旧玩家或模拟经营爱好者而言,其核心乐趣依然有效。然而,过时的画面、有限的深度和缓慢的节奏使其难以吸引新玩家。推荐给那些能欣赏经典玩法、对画面要求不高、并愿意投入时间体验纯粹管理乐趣的玩家。
“《奇迹餐厅2》是一款典型的“时代产物”。它在2009年时,凭借《模拟人生》引擎的加持和丰富的自定义内容,为模拟经营爱好者提供了一款扎实且充满乐趣的作品。其核心玩法——从零开始打造餐饮帝国——至今仍具有吸引力。然而,时间的流逝无情地暴露了它的短板:陈旧的画面、略显单薄的深度和缓慢的节奏。对于新玩家而言,它可能显得过于古旧和重复;但对于怀旧的老玩家,或对经典模拟经营有特殊偏好的玩家,它依然能提供一段纯粹而专注的管理时光。它不是杰作,但绝对是一款值得在模拟经营历史中被铭记的、有诚意的“良好”作品。”
游戏的核心玩法围绕着餐厅的日常运营展开,从菜单设计、员工招聘到室内装潢,玩家需要事无巨细地进行管理。600道菜谱和1400件装饰品提供了丰富的自定义空间,而研究系统则允许玩家深度优化菜品,这构成了游戏策略性的基石。任务系统(16个)为玩家提供了明确的目标导向,从罗马到巴黎再到洛杉矶的扩张路径,也带来了阶段性的成就感。然而,游戏的深度存在明显天花板。经济系统相对线性,顾客AI行为模式化,后期重复感较强。虽然可以开设甜品车和咖啡店来增加多样性,但这些内容更像是对核心玩法的简单延伸,而非质的突破。游戏的节奏偏慢,需要玩家投入大量时间进行重复性操作,这对于追求快节奏反馈的现代玩家而言,可能是一种考验。
得益于《模拟人生》引擎,《奇迹餐厅2》在2009年时拥有相当出色的2.5D等距视角画面。角色动作流畅,室内装饰细节丰富,色彩明快,整体风格温馨而富有生活气息。餐厅的动态感——顾客用餐、员工走动、音乐播放——营造出一种生动的氛围。然而,以当今标准审视,其画面已显粗糙。低分辨率的贴图、简单的光影效果以及有限的动画表现,都清晰地标注了它的年代。游戏的视觉体验更依赖于玩家的想象力和装饰搭配,而非引擎本身的渲染能力。音效方面,背景音乐和环境音效中规中矩,但缺乏令人印象深刻的配乐,更多是作为氛围的衬托。
在《奇迹餐厅2》中,你代表着才华横溢但尚未成名的莱贝夫家族,他们渴望在餐饮业的世界里登上声誉的顶峰。他们有着宏伟的计划,而你需要协助他们实现。奇迹餐厅2使用了《模拟人生》系列的游戏引擎,这意味着你无需担心角色外观、室内装饰和界面便捷性。 你从一家小餐厅开始,需要为每一位顾客而努力,因为只有他们才能通过口碑传播你的餐厅质量。你需要用整洁的餐桌布置、恰当的音乐和新鲜的食材给顾客留下深刻印象。聘请专业人才,他们将帮助你发展壮大你的家族事业。在罗马、巴黎和洛杉矶发展你的业务吸引着莱贝夫家族的每一个成员,但他们能否应对蜂拥而至、渴望在体面的场所享受美好时光的顾客,或者顾客的投诉簿将写满,餐厅连锁的梦想将不得不等待。 * 600道菜谱,由你决定菜单上有什么 * 雇用艺术家、歌手甚至摇滚乐队,创造你喜欢的氛围 * 研究系统允许你完善任何菜肴 * 1400件室内装饰品,为客人营造愉快的氛围 * 可以通过开设甜品车和咖啡店来丰富餐饮多样性 * 16个任务,设置不同的目标和条件