加载游戏信息...
加载游戏信息...

《草店2》是一款极具特色、目标明确的独立游戏。它以大胆的题材、创意的玩法融合和出色的“迷幻”机制为核心,为特定受众提供了独一无二的娱乐体验。虽然技术表现粗糙、内容深度有限,但其强烈的幽默感和无拘无束的创意足以弥补这些缺陷。对于能接受其低俗幽默和独特主题的玩家来说,这是一款值得一试的、充满乐趣的荒诞模拟经营游戏。
“《草店2》是一款优缺点极其分明的作品。它绝非一款适合所有人的游戏,但对于其目标受众——那些能欣赏黑色幽默、不介意粗糙画面、并渴望在虚拟世界中进行一场荒诞冒险的玩家——它提供了一段令人难忘且充满乐趣的体验。游戏的核心魅力在于其无拘无束的创意和敢于触碰禁忌话题的勇气,将模拟经营的框架变成了一个承载恶搞与迷幻的舞台。尽管在技术表现、内容深度和机制打磨上存在明显短板,但其独特的主题、创意的玩法融合以及“迷幻”机制带来的惊喜,足以让其在独立游戏领域占据一席之地。它就像一杯烈性鸡尾酒,味道浓烈、风格独特,未必人人喜爱,但喝过的人总会记住它的滋味。”
《草店2》的玩法机制是其最鲜明的特征,也是其争议的根源。游戏将模拟经营的核心循环——种植、生产、销售、扩张——与第一人称的互动和动作元素粗暴地缝合在一起。玩家需要亲自下地种植大麻,照料幼苗,浇水、施肥、驱虫,这个过程模拟了农业管理的琐碎,但目标明确且带有强烈的讽刺意味。当作物成熟后,玩家需要加工并上架销售,同时还要应对各种突发状况:试图偷窃的顾客、前来挑衅的竞争对手,甚至需要拿起球棒进行物理“说服”。这种从田园牧歌到街头斗殴的无缝切换,构成了游戏独特的节奏。更富创意的是,游戏引入了“吸食样品”机制,这不仅是营销手段,更是一个核心的游戏性转折点。当玩家角色吸食后,游戏画面会进入迷幻状态,出现飞碟、彩虹马等超现实幻象,此时的UI和交互逻辑会发生扭曲,为原本线性的经营流程增添了不可预测的混乱乐趣。雇佣员工、自定义店铺等元素则提供了轻度的策略深度,但整体而言,游戏的策略性被其强烈的主题和随机事件所主导,更像是一场围绕核心笑点展开的互动体验,而非严谨的商业模拟。
作为一款移植自移动端的独立游戏,《草店2》的视觉表现力有限,但其风格化设计却相当突出。游戏采用了低多边形(Low-Poly)的3D建模,角色和场景线条简洁,色彩鲜明,这种风格在移动端很常见,移植到PC后虽然分辨率和细节有所提升,但整体画面依然显得朴素甚至有些粗糙。纹理贴图简单,光影效果基础,但这反而契合了游戏恶搞、不修边幅的整体调性。游戏真正的视觉亮点在于其“迷幻”部分。当玩家角色吸食后,屏幕会扭曲、变色,出现各种光怪陆离的幻象,如巨大的飞碟、彩虹色的马、漂浮的几何图形等。这些视觉效果虽然技术含量不高,但创意十足,有效地营造了荒诞、超现实的氛围,与游戏的主题完美契合。音效方面,背景音乐轻松诙谐,环境音效和角色语音(虽然可能只是简单的音效)也服务于游戏的幽默基调。总体而言,其视觉表现并非以精致取胜,而是以独特的风格和大胆的创意给玩家留下深刻印象。
《草店2》是一款结合了第一人称恶搞模拟经营和策略元素的混合游戏。游戏最初是为移动设备设计的,后来移植到了PC平台。这款独立游戏充满了幽默和低俗元素。 《草店2》将玩家带到名为卡利的地方,那里已经合法化了大麻。主角决定在那里开设一家销售这种毒品的小店。游戏允许玩家自定义店铺的内部和外部。当生意扩大后,玩家需要雇佣员工。 在游戏中,玩家需要种植大麻、向客户销售商品,并在海滩上用样品卷烟招待潜在买家。有些人会试图从货架上偷大麻。此外,一些访问者可能是敌对竞争对手。玩家可以拿起球棒与他们对抗。 照顾不同种类的大麻被视为一个独立的乐趣。玩家需要给幼苗浇水并观察它们的生长,同时驱除害虫。之后,玩家需要购买专门的设备和肥料。此外,虚拟的商人们还可以吸食自己的产品,之后游戏画面会发生变化,在漂浮的屏幕上会出现各种"幻觉"和迷幻图像,比如巨大的飞碟和彩虹色的马。