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“《恐龙模拟器》是一款充满野心但执行欠佳的作品。它成功地提出了一个诱人的概念——在遥远的星球上建立一个侏罗纪主题的商业帝国,并通过直接控制恐龙提供了独特的互动方式。然而,游戏在几乎所有核心层面都显得力不从心:玩法机制缺乏深度,技术优化问题频发,视觉和音频表现平庸,内容也显得单薄。它更像一个展示核心创意的早期原型,而非一个打磨完成的商业游戏。对于恐龙爱好者或模拟经营游戏的轻度玩家来说,它可能提供几小时的新鲜体验,但对于寻求深度、流畅和完整体验的玩家而言,它很难满足期望。其43%的好评率准确地反映了这种分裂的体验:一个有潜力的想法,被一个未完成的执行所拖累。”
《恐龙模拟器》的玩法机制是其最核心的矛盾点。它试图同时扮演多个角色:一个资源管理游戏、一个恐龙模拟器、一个主题公园建造者,甚至是一个轻度的战斗游戏。玩家需要管理资金、购买恐龙DNA、建造基础设施来吸引游客,同时还要处理与当地土著居民的冲突。理论上,这种混合听起来很有趣,但实际执行却显得支离破碎。经济系统缺乏深度,决策往往简化为“购买-放置-等待收入”的循环,缺乏《过山车之星》那种精细的游客行为模拟或《动物园之星》中复杂的动物福利系统。恐龙的直接控制功能是一个亮点,允许玩家以第三人称视角亲自探索自己建立的公园,但这种体验更像是一个技术演示,而非一个有深度的游戏机制。任务系统虽然存在,但往往流于表面,未能提供有意义的叙事驱动或挑战。游戏的节奏也存在问题,早期发展缓慢,而后期管理又可能变得繁琐。总体而言,玩法机制提供了基础的框架,但缺乏足够的复杂性和深度来支撑其宏大的设定,导致玩家在新鲜感消退后很快感到重复和空虚。
视觉表现是《恐龙模型器》的另一个分裂点。游戏的美术风格在概念上颇具吸引力,科幻与史前元素的结合创造了一种独特的视觉身份。恐龙模型本身在静态时看起来相当不错,细节和纹理在中等配置下也能呈现。然而,一旦进入动态游戏,问题便接踵而至。动画显得生硬,恐龙的动作缺乏流畅性和重量感,这严重削弱了它们作为“活物”的沉浸感。环境设计同样参差不齐,一些场景的植被和地形看起来过于平坦和重复,缺乏生机。更关键的是,游戏的优化问题突出,即使在推荐配置(RTX 2070)下,帧率也可能出现波动,尤其是在场景中存在大量实体时。音效方面,背景音乐和环境音效存在感不强,未能有效烘托出侏罗纪或科幻的氛围。总体而言,视觉表现处于“尚可”的水平,但距离其设定的宏大愿景还有很长的路要走,技术问题进一步拖累了整体体验。
恐龙模拟器是一款融合了经济策略和模拟元素的游戏。游戏设定在科幻背景下。故事情节中,科学家们能够破译并重建恐龙的DNA。随后,在2200年,人类学会了光速旅行,并开始探索太阳系以外的太空。而在2362年,发现了一颗名为'希望'的行星,它与66亿年前的地球非常相似。ACTAS公司认为这是复活和繁殖古代爬行动物的理想场所。玩家被委托负责这一切。用户需要将自然保护区转变为一个独特的、盈利的、以侏罗纪为主题的景点。 在恐龙模拟器这款游戏中,玩家扮演行星殖民项目的总监,其总部设在轨道上。他的任务是为和谐且功能性的动物群的出现创造条件,并随后将其商业化。他可以购买并复活40种生物。其中包括水生、食草、食肉生物以及翼龙。玩家可以直接控制它们。游戏提供了多种场景供选择。玩家需要在这些场景中建立基础设施以吸引富裕的客户。可以组织探险、狩猎、销售恐龙蛋、与当地居民战斗,后者对地球来的访客并不欢迎。此外,游戏中还有任务系统。