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尽管地图设计糟糕、前期坐牢、刷装肝度爆表,但《仁王2》拥有业界顶尖的动作系统与极其丰富的Build深度,是魂类动作游戏中独树一帜的存在。对于愿意投入时间精力熬过学习曲线的玩家而言,它能提供无与伦比的战斗爽快感与成就感。85分,强烈推荐给硬核动作游戏爱好者。
“《仁王2》是一款典型的高门槛、高上限作品。它用极其复杂的系统、苛刻的难度和令人抓狂的地图设计筛选着玩家——能熬过前期'坐牢'期的玩家,将获得动作游戏领域最极致的体验之一。尽管地图设计、数值平衡和BUG等方面存在诸多问题,但其无可匹敌的动作系统、丰富的Build深度和高度的耐玩性足以让它成为魂类动作游戏中独树一帜的存在。这是一款需要耐心、毅力和大量时间投入的作品,它值得推荐给所有热爱挑战、追求操作极致的动作游戏爱好者,但并不适合寻求轻松游戏体验的玩家。”
《仁王2》的核心魅力在于其堪称业界顶尖的动作系统。轻重攻击、格挡、闪避、招架——这些魂类游戏的标配被进一步深化,加入了独家的'残心'与'流转'机制,让玩家在攻防转换中拥有极高的操作上限。武器种类丰富到令人发指:武士刀、太刀、锁镰、长枪、斧头……每种武器都有独特的动作模组与武技能系统。更别提半妖专属的妖怪技与妖反机制,变身妖怪后的暴力输出与见切对手攻击的快感相得益彰。然而代价是极其陡峭的学习曲线——前期攻击力低下、武器技能未解锁,加上令人窒息的地图设计和无处不在的藏怪,这是一款需要至少30-50小时才能真正'入门'的作品。肝度爆表的刷装系统既是乐趣也是负担,装备词条的随机性让配装成为另一门深奥的学问。
从画面表现来看,《仁王2》在PS4时代已展现出相当的水准,PC版的画质上限更高。战国时代的日式建筑、妖怪横行的阴森场景、绚丽的妖怪技能特效都值得肯定。但问题同样突出——光影设计堪称'瞎眼',黑暗场景中敌人与环境融为一体,敵人经常从视觉死角突然出现;某些场景的色调处理令人不适,长时间游玩容易造成视觉疲劳。地图设计是另一个硬伤:狭窄通道强制遭遇战、恶意藏怪、掉落即死的地形陷阱,这些设计在提升难度同时也消磨着玩家的耐心。
《仁王2》是一款第三人称动作角色扮演游戏,属于魂类游戏。 作为《仁王》的前传,《仁王2》的故事发生在威廉·亚当斯的冒险之旅1500年前。游戏机制基于轻重攻击、格挡、翻滚和招架。 《仁王2》的独特之处在于,您可以从零开始创建自己的主角,选择外貌和基本参数。在剧情中,主角变成了一个妖怪。英雄可以使用各种武器进行战斗,包括武士刀、锁镰、太刀等等。杀死敌人后,他们会掉落所谓的魂,可以用来购买新装备或升级角色。 游戏的核心是战利品系统。您可以从敌人身上获取盔甲和武器,这些装备具有等级划分,并以颜色区分。在地图上会发现插在地上的剑,触摸它们可以召唤AI控制的帮手。合作模式最多允许三名玩家联手作战。 探索地图,从一个检查点到另一个检查点,在每个区域的尽头都有一场boss战。游戏中所有boss都有独特的样貌、动作和攻击时机。您会在学习每个普通敌人(包括boss)的战术和攻击模式时多次死亡。英雄拥有耐力条,不能让它归零,因为主角将无法进行攻击或翻滚。 由于主角是半妖,积累足够的怒气值后,可以暂时变身为凶恶的妖怪,对敌人造成双倍伤害。从怪物身上掉落的心可以用来购买大量技能,包括麻痹视线、巨型斩刀挥舞等等。