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虽然存在诸多设计缺陷和更新缓慢的问题,但其开创性的物理战斗系统和独特的游戏体验在动作RPG领域独树一帜。对于追求硬核挑战和喜爱物理交互的玩家而言,这款游戏提供了市面上难得的独特体验。
“《埃希尼玛》是一款充满野心的实验性作品,其开创性的物理战斗系统展现了开发者对革新RPG的执着追求。游戏在玩法机制和物理交互方面确实带来了全新体验,被誉为'仰角的骑马与砍杀'加上'更难的黑暗之魂'并非虚言。然而,过度追求真实感而忽视游戏性是这款游戏最大的遗憾。反人类的步行系统、缺乏回血手段和剧情内容让游戏体验充满挫败感,而极其缓慢的开发进度也让玩家对游戏未来充满疑虑。对于追求硬核挑战和独特战斗体验的玩家,这款游戏值得一试,但普通玩家可能会在游戏初期的挫败感中望而却步。”
核心玩法围绕其革命性的物理战斗系统展开。与传统的动作游戏不同,《埃希尼玛》的战斗完全依赖真实的物理碰撞判定,每一击的伤害都取决于武器与敌人的实际接触,而非预设的伤害数值。这种设计让战斗充满策略性和不确定性,玩家可以通过速度积攒造成更大伤害,但也可能因此摔倒,甚至可以用脚踢开门攻击敌人,或将敌人推下悬崖。游戏包含故事模式和竞技场模式,后者提供了多种PVE玩法和未来规划的PVP、线上合作功能。然而,游戏也存在明显的设计缺陷,步行系统故意反人类,需要玩家频繁修正角色和视角朝向,且缺乏有效的回血手段,导致游戏难度极高且容易产生挫败感。
画面表现可圈可点。游戏采用了精细的建模和贴图,光影系统尤其出色,火炬照亮下的地牢场景氛围渲染到位。物理引擎的视觉反馈非常出色,几乎所有物体都遵循物理规律,箱子、桶等物品会在撞击时破碎,门可以通过鼠标拖动打开,营造出极高的沉浸感。游戏中的武器装备都有着直观的图像设计,护甲的覆盖范围和防护能力可以通过肉眼清晰辨认。整体画风写实阴郁,完美契合黑暗中世纪的主题设定。
埃希尼玛是一款PC上的等距角色扮演游戏,游戏相机固定在角色上方,但可以放大或缩小以观察物体和物品的细节。游戏的主题是黑暗的中世纪,因此玩家角色主要使用远程和近战的冷兵器(弓箭、十字弓、投掷矛等)。游戏的难度和黑暗程度可以与《黑暗之魂》相比拟。 游戏的独特之处在于其逼真的物理交互模型,几乎所有物体都受到物理规律的影响。例如,周围的物体(如箱子、桶等)会在受到撞击时破碎。门可以通过点击鼠标并拖动鼠标来打开,模拟现实中的交互。 物理规律也适用于战斗。例如,要给敌人造成更大的伤害,主角需要积攒一些速度,但同时也可能摔倒。同样,可以用脚踢开一些门,并对站在门后的敌人造成伤害。敌人也可以被推下悬崖或被推到墙上的金属桩上。