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战斗系统进化明显,五种光剑姿态带来丰富战斗节奏,剧情深度有提升,探索体验友好。但优化问题严重,堆怪和精英怪设计不合理,部分系统不完善。适合星战粉丝,需要包容缺陷。
“《星球大战 绝地:幸存者》是一部全方位进化的续作,在战斗系统、地图设计和剧情深度上都有显著提升。五种光剑姿态提供了丰富的战斗变数,快速旅行系统和改进的指引让探索体验更加友好,剧情也比前作更深入地探讨了在帝国铁腕下幸存者的选择。然而,优化问题严重拖累了视听享受,高端显卡也无法保证稳定帧数。部分关卡堆怪和精英怪设计不合理,挫败感强烈。路线引导和攀爬系统的不完善也经常让玩家困惑。虽然存在这些缺陷,但作为星战IP的动作冒险大作,本作仍然能够满足星战粉丝的期待。对于喜欢这个IP、能够包容优化问题的玩家来说,这是一部值得一试的续作。建议降低难度以减少挫败感,享受核心战斗和剧情体验。期待重生能在保质保量的情况下尽快推出第三部,为卡尔一个体面的结局。”
战斗系统是本作的核心亮点,相比前作有了显著进化。光剑姿态从两种扩展到五种——双持的敏捷快攻、十字的全防重击、爆能枪的弹反架势等,每种的战术定位清晰,切换使用能带来丰富的战斗节奏变化。原力技能和光剑战斗风格的创造性运用是战术击败强敌的关键,尤其在面对更强大的敌人时,合理的技能组合和武器切换能显著提升战斗效率。地图设计方面,范围扩大明显,寇博星甚至呈现半开放世界格局。快速旅行系统的加入极大减少了跑图时间,指引系统的改进也让探索体验更加友好。收集物的放置不再阴间角落,多藏在需要些小巧思就能发现的位置,探索奖励的获取感更强。然而,游戏在内容设计上存在争议。部分关卡堆怪问题突出,尤其在帝国驻地等区域,没有获取黑暗面技能前面对群殴非常吃力,只能降低难度。精英怪和大型怪的设计引发玩家不满,DT哨兵和三眼蛤蟆等粪怪拥有0帧起手、红光泥头车等超纲攻击,奖励却仅是一个技能点和一件衣服,挫败感强烈。路线引导和攀爬系统也不够完善,全息地图放置位置不合理,攀爬点的识别逻辑不统一,经常让玩家一头雾水。部分技能的应用场景匮乏,比如单激光剑的蓄力投掷几乎无处可用。
画面和音效方面,本作展现了Respawn的技术实力。角色建模、场景美术和演出效果都达到了AAA级别,光影效果和材质细节精良。音效设计尤其出色,光剑碰撞、原力使用的声音极具沉浸感,与星战IP的氛围完美契合。然而,优化问题严重拖累了体验。即使RTX5070ti这样的高端显卡,在进入寇博等区域也会出现帧数来回晃动的情况,不开DLSS的话帧数表现惨淡。光追bug频出,贴图加载延迟现象普遍,部分UI不适配16:10屏幕。EA频繁的强制性补丁也增加了玩家的不便。这些问题大幅削弱了本应有的视听享受。
《星球大战 绝地:幸存者》的故事发生在前作五年之后,继续讲述凯尔的冒险旅程。在这个第三人称银河动作冒险游戏中,引人入胜的剧情将带你进入一个逐渐陷入黑暗的世界。你将面对新的和旧的敌人,凯尔也将面临重要的抉择,以拯救他所爱的人。 如今,凯尔已是一位强大的绝地武士,你将与他一同经历新的考验。基于电影化招式的战斗系统将回归,并带来新的原力技能和光剑战斗风格。你可以创造性地运用所有这些技能和武器,战术性地击败更强大的敌人,并解决谜题和克服障碍。广阔的Respawn打造的星球大战银河系等待着你的探索。你将探索拥有独特生物群落、挑战和敌人的新星球和熟悉的场景。你将掌握新的技能、装备和能力,从而扩展你在战斗、探索和移动方面的可能性。