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“《Monument》是一款试图用‘粗糙’标榜‘纯粹’,却最终被自身粗糙所吞噬的失败实验。它适合两类人:一是对90年代FPS有无限滤镜、能无视所有操作性缺陷的硬核怀旧教徒;二是以‘喜加一’为乐、仅需游戏库数字增长的收藏狂魔。对于绝大多数追求流畅手感、平衡设计与现代优化标准的玩家,它如同一碗掺了沙子的回忆汤——喝下去只会刺痛喉咙。Steam‘多半好评’的背后,是情怀投票与低价策略的合谋,而非游戏品质的真实映照。综合来看,它是一次勇气可嘉但执行灾难的倒退,在复古浪潮中属于应被扬弃的杂质。”
从机制层面看,《Monument》试图以极简主义框架构建核心循环:有限武器、秘密区域、关卡统计表。但执行堪称灾难。移动速度被设定得异常迟缓,即便按住加速键也收效甚微,这直接摧毁了FPS游戏赖以生存的节奏感与躲避弹幕的可能性,使玩家陷入‘挨打立正’的被动局面。武器系统失衡到了令人发指的地步:手枪与霰弹枪在第三关后完全报废,后续敌人设计迫使玩家仅依赖冲锋枪与狙击枪,所谓的‘武器库选择’沦为虚伪口号。更荒谬的是,所有武器无需装填,本意是保持流畅,却因缺乏射击反馈(后坐力、音效冲击)而让每一次击发都像用滋水枪对抗坦克,爽快感荡然无存。Boss战虽引入‘生成护卫队’机制,但在上述缺陷的夹击下,只剩疲于奔命的狼狈。
画面采用低多边形与像素纹理拼接,刻意营造粗粝的‘古早味’。然而,技术实现极为廉价,场景重复度高,光影效果近乎于无,仅靠单调的色块区分区域,视觉疲劳来得迅猛。所谓‘出色的音效’言过其实:枪声干瘪如敲击铁皮,敌人受击反馈微弱,环境音效几乎可以忽略。唯一点睛之笔是每关独立的摇滚配乐,选曲充满80-90年代硬核/重金属气息,在重复的关卡流程中勉强撑起一点雄性激素氛围,但这音响层面的亮点无法弥补游戏性根基的塌陷。
Monument是一款复古第一人称射击游戏。整款游戏包含六个不同的关卡,我们将使用有限的武器库射击敌人,同时寻找出口。游戏几乎没有剧情,玩家一进入第一关就会看到一把手枪,提示没有时间犹豫,必须开火。玩家向前推进,粉碎并击败敌人。每个关卡结束后会显示统计表:击败的敌人数量、找到的秘密数量和关卡用时。游戏提供激烈的动作和出色的音效。尽管只有六个关卡,但它们非常多样化。前三个关卡比较容易,但从第四个关卡开始,会出现更强的敌人和需要找到开关才能打开的门。在第六个也是最终关卡中,玩家将面对一个会生成护卫队攻击玩家的 Boss。游戏包含精选的摇滚风格配乐,每个关卡都有单独的配乐。游戏中有五件武器,足够这款短游戏的长度,且无需装填以保持游戏的流畅性。这是一款优秀的怀旧射击游戏,充满90年代风格。