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“用户口碑综述:Steam上5篇评测价值参差,但负面主导。中文用户抱怨无中文、成就;英文用户痛斥‘slow-pace’、‘boring’、‘only one map’,并质疑预告片欺诈。积极评价仅限‘10分钟快乐’,但立刻被声音问题抵消。整体呈现‘需要更多评测’的冷清态势,反映游戏未形成社群。作为资深评论员,我认为《剑与香料》是典型‘高概念、低完成度’案例:玻璃生物与怪异武器的创意闪光,被贫瘠的内容、失衡的节奏和技术瑕疵彻底淹没。它或许曾是一款有趣的Game Jam作品,但作为商业发行品,其价值仅限于极低价或免费获取时的短暂消遣。对于寻求扎实FPS体验的玩家,此处没有剑,只有香料般的虚无。”
玩法机制上,《剑与香料》采用‘清图式’无尽关卡:玩家需在固定场景中消灭所有敌人(右上角显示数量),之后进入下一关,敌人增多、地形微调。核心循环看似简单直接,却因AI设计陷入悖论——敌人‘精确利用环境’导致玩家频繁搜索,而非高速移动,这与‘动态交火’宣传严重脱节。评测指出‘大部分时间在搜索敌人’,节奏 sluggish 如蜗牛,全然缺失DOOM式硬核快感。21种武器包括突击步枪、狙击枪及投掷刀具、迪斯科球等,但多样性仅停留在列表上:地图过小、模式单一(仅生存战),使武器选择沦为数字游戏,缺乏战术深度。潜行、动作、狙击三大定位名存实亡,因为AI感知过于灵敏,任何移动即刻招致围攻,迫使学生化‘蹲坑’而非策略交锋。
音画表现呈现两极分化。视觉上,游戏采用‘创意光影艺术风格’,玻璃质感的敌人与沙漠、雪原、丛林等多彩场景结合,确有独特美学,ASMR般清脆的破碎效果初看惊艳。然而,技术缺陷令人扼腕:用户反馈‘唯一问题是没有声音’,音频系统形同虚设,剥夺了沉浸感;场景虽标榜‘世界区域’,实则素材复用率高,色彩搭配单调,缺乏动态天气或光影变化,久玩易生审美疲劳。预告片与实机不符,进一步削弱信任。作为2018年作品,其图形引擎老旧,粒子效果简陋,无法匹配当代FPS基准,更像一款概念验证Demo而非完整产品。
《剑与香料》是一款第一人称射击游戏,没有特定的游戏目标,而是以极其动态的交火和与众不同的敌人——类似人类的玻璃生物为特色。无尽的游戏动作促使玩家不断移动,因为人工智能具有先进的精确度,并擅长利用环境来制造对玩家不利的局面。在右上角,会持续显示想要消灭主角的活敌人数。在消灭最后一个敌人后,主角将进入下一关,一切重新开始,但敌人数量更多,地形也有所变化。《剑与香料》游戏阶段使用的场景采用了多样的色彩搭配和世界各地的不同区域,例如沙漠、雪原、丛林等。在单人战役中,玩家将尝试使用21种武器进行射击。除了标准的武器,如突击步枪、狙击步枪和手枪外,还会遇到各种投掷刀具、迪斯科球、会爆炸的鱼以及其他许多武器。