加载游戏信息...
加载游戏信息...

85分,强烈推荐。作为近年最纯正的DOOM-like作品,《Prodeus》凭借顶尖射击手感、精良像素美术与贴心复活系统,为硬核FPS玩家献上一场饕餮盛宴。92%的Steam好评与2GB的精良体量彰显开发团队诚意。虽存在武器切换繁琐、光污染严重等瑕疵,但在打折期入手绝对物超所值,是体验'复古暴力美学'的不二之选。
“《Prodeus》是一款瑕不掩瑜的复古射击复兴之作。它精准捕捉了90年代经典DOOM-like游戏的暴力内核,并通过现代技术加以升华,带给玩家纯粹的肾上腺素飙升体验。92%的Steam好评率印证了其品质过硬,'比DOOM还DOOM'的评价绝非溢美之词。然而,武器切换逻辑、后期关卡同质化、光污染等问题也切实影响着整体体验。建议玩家在打折期(30-50元人民币)入手,既能享受极致杀戮快感,又不必为内容深度不足而后悔。对于老派FPS爱好者而言,这是近年来不可多得的'爽游';对于新玩家,建议从简单难度入手逐步适应其快节奏战斗风格。错过可惜,但原价购买稍显不值。”
《Prodeus》的核心体验可以用'贴脸输出、弹如雨下'八字概括。游戏鼓励玩家时刻保持移动,通过二段跳和冲刺在战场上空飞舞,而非找个掩体瑟瑟发抖。武器库堪称奢华——从经典的霰弹枪到双持冲锋枪,从加特林机枪到等离子步枪,再到重型榴弹发射器和脉冲炮,每一把武器都经过精心调校,带来截然不同的打击反馈。霰弹枪的近战爆发堪称游戏精髓,一枪轰出敌人四肢横飞的画面极具视觉冲击力。然而,武器切换系统成为玩家诟病的焦点:同系列武器共用数字键导致激烈战斗中频繁误操作,切换到范围伤害武器酿成悲剧的场景屡见不鲜。游戏设有护甲与生命值双轨机制,通过拾取场景补给品维持战斗力。枢纽复活系统堪称神来之笔——死亡后可从存档点无限复活而不清怪,极大降低了关卡挫败感。但后期关卡难度陡增,部分BOSS战取消复活机制,让习惯了'无惩罚死亡'的玩家措手不及。此外,敌人远程预瞄和子弹追踪机制令新手叫苦不迭,精准爆头成为必修课。
《Prodeus》的美术设计堪称复古与当代融合的典范。游戏采用像素渲染管线,却加入了现代粒子特效和动态光照系统,在不足2GB的体量内呈现出细腻精致的视觉体验。血浆效果是游戏最引以为傲的视觉卖点——敌人被肢解时喷涌的血液、碎肉与内脏碎片铺满场景,暴力美学发挥到极致。然而,这也带来了问题:过量血液和爆炸特效叠加会产生严重的光污染,尤其在蓝色强化敌人出现时,红蓝光线交织的场景足以让玩家眼花缭乱,必须中途休息以缓解视觉疲劳。关卡场景涵盖太空站、实验室、地下城等多元环境,但地图风格变化在中后期趋于同质化,重复感渐显。总体而言,这是一款'第一眼惊艳、久看累眼'的作品——像素风的细腻经得起放大审视,但高频暴力输出确实造成观感负担。
《Prodeus》是一款第一人称射击游戏,其风格类似于《毁灭战士》(Doom)或《雷神之锤》(Quake)等经典作品,但游戏机制经过重新设计,并遵循现代标准。剧情将在浩瀚的太空中展开,玩家将造访空间站、实验室、地下城以及众多其他地点,需要消灭大量种类各异的敌人,并在任意平面将其肢解。 主角的武器库由各种未来感十足的枪械组成,敌人会被炸成碎片,留下大片血迹。主角可使用加特林机枪、等离子步枪、重型榴弹发射器等武器。游戏过程中,《Prodeus》允许玩家通过与敌人进行近距离拳打格斗来对抗对手。如同许多经典游戏一样,设有两条生命条——护甲和健康值,需通过拾取场景中的补给品来补充。此外, protagonist 还可以使用手雷、地雷等辅助武器。 游戏以极快的节奏推进,要求玩家持续在场景中移动或跳跃过平台。每个关卡都包含大量秘密或隐藏房间,寻找它们并不容易,但能为玩家带来 pleasant 奖励。游戏还提供了功能强大的关卡编辑器,配备丰富的工具包,让用户能够创建属于自己的地图和竞技场。