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作为一款致敬90年代FPS精神的硬核射击游戏,《CRIMSON METAL Redux》在复古体验和挑战性上确有其独特魅力,适合特定玩家群体。虽因技术局限和执行短板导致口碑两极,但低廉的硬件门槛和Steam促销价使其成为怀旧玩家和硬核爱好者的合理选择。建议在打折期间购入,不建议全价购买。
“《CRIMSON METAL Redux》是一款定位极其明确的『情怀向硬核FPS』,它用拒绝现代化的倔强向那个街机时代的纯真致敬。对于怀念90年代《毁灭战士》《雷神之锤》操作逻辑的老玩家,这或许是一段值得重温的旅程;但对于已经习惯了现代射击游戏舒适设计的玩家,它更像是一座难以逾越的高墙而非入门门槛。Steam半数好评的成绩既是对其勇气的认可,也是对其不足的诚实标注。若你是硬核FPS爱好者且对画面要求不高,值得在打折时入手体验;否则,建议三思而后行。”
游戏的玩法机制堪称『教科书级别』的老派FPS设计。拒绝QTE、摒弃自动回血、取消掩体系统——开发者显然希望玩家重新拾起那个需要精确瞄准、谨慎走位、每一步都如履薄冰的操作手感。配合平台跳跃元素的融入,游戏确实营造出了一种紧张刺激的动态战斗节奏。武器库涵盖广泛,敌人从机器人到变异体种类繁多,理论上应该能提供丰富的战术选择空间。然而,实际体验中,敌人生成位置的单调性、关卡设计的重复感以及略显笨拙的移动手感,让这份硬核逐渐演变为 frustration 而非 satisfaction。对于老玩家而言,这可能是一剂情怀良药;但对于新生代玩家,它更像是一场劝退之旅。
作为一款2017年的独立游戏,《CRIMSON METAL Redux》的画面表现中规中矩,符合其低配友好的定位。DirectX 9时代的画面技术意味着玩家不应期待令人惊艳的视觉效果,但干净的场景设计和明确的敌人轮廓确保了基本的可玩性。音效方面,枪械反馈和敌人惨叫提供了必要的打击感,但缺乏记忆点的BGM使得长时间游玩后容易产生疲劳感。考虑到其最低仅需2GB硬盘空间的配置要求,画面妥协是可以理解的,但这也注定了它难以在视觉层面留下深刻印象。
《CRIMSON METAL》是一款第一人称射击游戏,由FPS Creator制作。游戏过程重现了90年代经典动作游戏的精神。该游戏以硬核难度和极致暴力为特色。故事始于四名精英战士抵达地下综合体,试图强攻一个生产机器人和生物武器的实验室。 英雄们既不知道指挥部的位置,也不知道机器人的生产地点等。必须探索庞大的综合体并获取所有机密信息。然而整个小队陷入了致命陷阱,只有一名战士——亚当·克瑞姆森(Adam Crimson)幸存下来。 扮演亚当,你将面临一系列人类难以承受的严峻考验。克服数十个陷阱,摧毁数百台机器人,与数千名变异体战斗,并努力从这个噩梦中逃脱。《CRIMSON METAL》的游戏玩法汲取了经典的灵感,因此仅提供老派机制。 等待你的将是一场充满张力的射击游戏,融合了平台跳跃元素。游戏中没有快速反应事件(QTE)、自动恢复生命值或掩体。游戏过程是一个具有引人入胜动态的老派动作游戏。拥有广泛的武器库、多样化的怪物以及引人入胜的故事情节。在整个战役过程中,游戏将测试你对精准度、速度和反应能力的掌握。