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评分处于及格线偏上(64分)。虽然技术上非常陈旧且缺乏打磨,但其作为传统的JRPG,依然拥有完整的结构和一定的情怀价值。特别推荐给对画质要求极低、热衷于传统回合制RPG及收集要素的硬核玩家。对于一般玩家,仅建议在特价时尝试。
“《奥里亚十字架》是一款优缺点都极其鲜明的作品。它就像是一封写给16位机时代的情书,虽然字迹潦草、纸张泛黄,但字里行间透露出开发者对传统RPG形式的热爱。Hardytier显然没有顶级的美术资源,但他们试图用庞大的任务量和世界观来弥补视觉上的贫瘠。对于追求画面精致度或战斗爽快感的玩家来说,这几乎是一款可以直接劝退的“过时”作品;但对于那群依然沉浸在《勇者斗恶龙》或早期《最终幻想》情怀中的核心玩家,尤其是那些拥有掌机心态、愿意在碎片化时间里慢慢品味剧情的人来说,本作依然有着独特的风味。Steam上84%的好评率说明了其特定的受众群体依然给予了肯定。这是一款“挑人”的游戏,如果你能接受它的简陋,它或许能带给你久违的纯粹冒险感。”
《奥里亚十字架》的玩法核心是教科书式的JRPG:开放世界探索、回合制战斗以及海量任务收集。游戏并没有试图在机制上进行任何创新,而是将重点放在了“旧味”的还原上。玩家操控露比穿梭于雷凡世界的四个国度之间,通过传统的踩雷式遇敌(Random Encounter)来获取经验与资源。战斗系统采用了最基础的“指令选择”模式,攻击、防御、技能,没有任何花哨的QTE或连锁攻击。这种设计在2018年乃至今天看来,显得尤为生硬和枯燥,缺乏现代游戏常见的“防逆向工程”(Anti-frustration)设计,例如遇敌逃课机制或战斗加速功能,使得漫长的探索过程有时会变成一种折磨。 不过,游戏在元游戏机制上引入了一些MMO式的元素,比如“竞技场”和“试炼模式”。这些内容允许玩家跳出主线,纯粹挑战数值构建和战斗策略,试图通过刷榜来延长游戏寿命。对于喜欢钻研数值、追求极限挑战的硬核玩家而言,这部分内容或许能提供几十小时的乐趣。此外,游戏中充斥着大量的任务物品收集与解谜,虽然设计逻辑并不复杂,但确实在一定程度上填充了开放世界的空洞感。然而,过多的跑腿任务和缺乏指引的谜题,往往会导致玩家在探索中产生疲劳感,使得原本应当紧凑的叙事节奏变得支离破碎。
进入游戏,迎接你的是一种极具辨识度的“独立游戏质感”。画面表现方面,本作严格遵循了极简主义原则。无论是场景建模还是角色贴图,都停留在DirectX 9时代的水平。虽然官方宣称支持OpenGL 4.1,但这并没有掩盖住其画面引擎的陈旧感。光影效果的缺失和低分辨率的材质,让整个雷凡世界显得有些斑驳甚至模糊。人物建模缺乏生动的面部表情,对话时往往只是简单的身体晃动,这种视觉上的廉价感在很大程度上削弱了剧情演出的感染力。 好在,游戏的UI设计倒是颇为清爽,符合传统RPG的布局逻辑,没有过多花里胡哨的特效干扰视线。音画表现中规中矩,背景音乐虽然旋律尚可,但音质压缩感较强,且曲目循环较短,长时间游玩容易产生听觉疲劳。可以说,《奥里亚十字架》的视听表现完全服务于其低配置的需求,它放弃了对视觉奇观的追求,转而试图用一种类似“文字冒险游戏”的氛围来引导玩家关注剧情本身。但不得不承认,在2024年的今天回望,这种简陋的画面除了带来怀旧滤镜外,很难再给玩家带来直观的审美愉悦。
《奥里亚十字架》是一款回合制角色扮演游戏,在游戏中你将操控女孩露比,并召集一支由勇者组成的小队,以抗击笼罩王国的邪恶势力。《奥里亚十字架》的故事发生在雷凡世界。该世界由四个国度组成,人类和各种野兽在此栖息。露比不属于任何一方世界,因为她生活在一个名为“帷幕”的地方——那是堕落灵魂的栖息之地。一位神秘的杰克赋予了女孩新的能力,现在女主角必须接受自己的命运。游戏玩法属于经典的JRPG,侧重于开放世界探索以及在特殊竞技场中进行的回合制战斗。 随着剧情战役的推进,你需要收集大量任务物品、解谜并与众多NPC进行互动。剧情讲述了露比试图找回记忆,并同时逐渐认清自身力量的故事。 游戏包含大量主线和支线任务。击杀敌人将获得特殊奖励和经验点。竞技场功能允许你随时重返战斗,以获取更高的成绩并赚取更多经验点。这一机制灵感源自经典MMO。试炼模式让你能够挑战自我并展示最佳成绩。此外还设有奖杯陈列室,可以查看你在游戏中的成就。