加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款核心玩法扎实、策略深度极高的复古JRPG,它为特定受众提供了无与伦比的体验。尽管在节奏、平衡性与优化上存在明显缺陷,但其独特的战斗系统、丰富的职业体系以及出色的音乐美术,足以让喜爱经典回合制的玩家忽略这些瑕疵。它并非面向所有人的杰作,但对于目标受众而言,它是一次值得珍藏的冒险。
“《勇气默示录2》是一款充满矛盾的作品。它既拥有令老派JRPG玩家沉醉的深度策略与复古情怀,又因糟糕的节奏、不平衡的设计与优化问题而备受争议。它像一块未经打磨的璞玉,内核闪耀着经典的光芒,但外表却布满瑕疵。对于热爱回合制策略、不介意复古节奏的玩家而言,它是一场值得投入数十小时的硬核冒险;但对于追求流畅体验与现代设计的玩家,它可能是一次令人沮丧的旅程。最终,它是否值得一试,完全取决于你对JRPG的容忍阈值与核心诉求。”
《勇气默示录2》的玩法核心,是其标志性的“断点系统”与职业体系。玩家通过收集“星星”来解锁并切换职业,每个职业都拥有独特的技能与属性加成,这为队伍构建提供了近乎无限的可能性。战斗系统是经典的回合制,但加入了“勇气”机制,允许玩家在单回合内消耗勇气值进行多次行动,极大地提升了策略深度与操作爽快感。然而,这套系统也并非毫无瑕疵。游戏的节奏问题尤为突出:前期成长曲线平缓,任务指引模糊,导致玩家容易在庞大的非线性地图中迷失方向。此外,职业平衡性存在明显缺陷,某些职业(如红法师)在后期过于强势,而另一些则几乎沦为摆设。更令人诟病的是,游戏的“断点”机制虽然创新,但其触发条件与惩罚机制(如强制传送回起点)在某些情况下显得过于严苛,甚至有些“恶意”,这无疑会劝退一部分缺乏耐心的玩家。
视觉表现上,《勇气默示录2》呈现出一种矛盾的美学。它采用了复古的像素风格,但并非简单的像素堆砌,而是通过精细的动画与光影效果,赋予了角色与场景生动的表现力。角色设计由著名画师藤坂公彦操刀,其笔下的主角们个性鲜明,尤其是格洛丽亚的公主形象与阿德尔的雇佣兵气质,都极具辨识度。场景方面,艾克斯利昂大陆的五个王国各具特色,从繁华的都市到荒凉的遗迹,色彩运用大胆而富有层次感。然而,技术层面的短板同样明显。游戏在PC平台上的优化并不理想,部分场景存在帧率波动,且UI设计略显陈旧,交互体验不够流畅。音效与配乐则是一大亮点,由植松伸夫等大师参与的原声音乐恢弘大气,完美烘托了冒险的史诗感,战斗音效也极具打击力。
《勇气默示录2》是同名系列中的第三部作品,与前作不同,它拥有独立的背景设定、故事情节和角色。这款角色扮演游戏以其非线性游戏玩法、回合制战斗以及更新的断点系统为特点,在该系统中,玩家需要收集星星来改变角色的职业。故事发生在艾克斯利昂大陆,该大陆由5个王国组成。 主要角色: * 塞特 - 一个性格神秘的年轻水手。 * 格洛丽亚 - 逃亡的公主。 * 埃尔维斯 - 一位曾经决定踏上冒险之旅的学者。 * 阿德尔 - 狡猾的雇佣兵。 这支战士队伍踏上了穿越整个大陆的漫长旅程,目的是寻找从格洛丽亚的故乡穆萨被偷走的四大元素水晶。与此同时,埃尔维斯试图解读一本古代书籍,为此需要收集魔法石 - 星星,这些石头能让书籍提供临时的信息访问权限。在这里,也可以保存游戏进度。随着游戏的推进,队伍变成了光之英雄,他们试图从邪恶势力 - 以亚当和埃德娜为首的戈洛格拉德王国的战士手中拯救水晶。此外,被封印在水晶中的强大古代邪恶势力“夜晚的纽带”也会定期出现。每个主角选择一个代表元素属性的石头,通过这些石头来封印“夜晚的纽带”,以延续以往的光之英雄的循环。