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兵种系统深度和陆空协同作战体验在同类游戏中无出其右,近期88%的好评率证明核心素质过硬,尽管存在BUG和维护缺失问题,但对于追求战术深度的射击游戏爱好者而言仍是必试之作,建议折扣期入手。
“《风起云涌2:越南》是一款优缺点同样鲜明的作品。它拥有同类游戏中最复杂的兵种系统和最具深度的陆空协同作战体验,13个角色、64人大战场、不对称设计这些核心理念至今仍然出色。然而,多年未修复的BUG、日渐凋零的在线玩家社区、对新玩家极不友好的难度门槛,都是阻碍新血液入坑的现实障碍。如果你是战术射击爱好者,且能忍受一定的孤独感,这款游戏依然值得体验——但请做好心理建设,它更像是一杯陈年威士忌,醇厚但需要耐心品鉴。考虑到近期88%的好评率和相对合理的折扣价格,对于核心玩家而言这仍是一次值得的冒险。”
游戏的兵种系统是其核心竞争力所在。13个角色类别涵盖了步兵、突击兵、机枪手、狙击手、工程师、掷弹兵、RPG士兵等,每个兵种都有明确的分工和独特的装备。南方阵营和北方阵营在部分兵种上存在差异——比如南方有战斗工程师使用C-4炸药,而北方则有工兵擅长布设地雷,这种不对称设计大大增加了战术深度。指挥官可以呼叫空中打击和侦察,小队指挥官负责标记目标,通信兵则充当移动电台,确保队伍通讯畅通。直升机驾驶是本作的创新亮点,运输飞行员需要精准落地接应战友,战斗飞行员则要在低空猎杀地面目标。植被系统极其茂密,草丛不仅能隐蔽身形,还会传出窸窣声提醒敌人靠近,这也是玩家抱怨'老六太多'的根源。地图设计还原了越南乡村、丛林和城市遗址,地形复杂但读图效率偏低,迷路是新手常态。三种多人模式和战役模式提供了还算丰富的游戏内容,但最核心的体验还是64人对战时的混乱与激情。
作为一款2017年的游戏,《风起云涌2:越南》的画面表现在今天看来只能说是中规中矩。热带丛林的植被渲染确实下了功夫,茂密的灌木丛提供了出色的隐蔽效果,但光影表现和材质精度与当代作品存在明显代差。部分玩家反馈游戏存在画面卡顿问题,尤其是在植被密集的区域,帧数波动较为明显。音效方面,武器开火和爆炸的反馈还算扎实,越南战争时期的经典枪械——如AK-47、M16、M79榴弹发射器——都有各自的声音特征。值得注意的是,游戏的ESC菜单闪回BUG至今未能彻底修复,这个严重影响体验的问题成为许多差评的导火索。从整体视听表现来看,画面属于'能看但不出彩'的水平,好在对硬件要求相对友好,中低配电脑也能流畅运行。
射击游戏《风起云涌2:越南》,其剧情发生在越南战争时期。该作是前作的续集,基于多人模式游玩和最多64名玩家同时参与的战斗。战斗在历史场景中进行,美国与越南军队使用真实武器进行对抗。这里实现了带有高级机制的团队行动,并且首次出现了操控空中运输工具——攻击和侦察直升机的机会。 游戏中存在13个主要、扩展及特殊角色类别: * 步兵(Grunt):配备自动步枪、步枪和手榴弹,特点是多功能性。 * 突击兵(Pointman):在前线作战的突击队员,他们寻找并解除敌方陷阱,使用烟雾弹、霰弹枪和自动步枪。 * 机枪手(Пулеметчик):使用轻型和通用机枪支援步兵。 * 射手(Стрелок):使用半自动狙击步枪的狙击手,用于击杀重要目标。 * 战斗工程师(Боевой инженер):南方阵营的兵种,拥有C-4炸药、手枪和霰弹枪,通过爆炸重组敌方工事。 * 工兵(Сапер):北方阵营的防御兵种,使用地雷覆盖大片区域。 * 掷弹兵(Гренадер):使用M79榴弹发射器、霰弹枪和炸药支援南方部队,能够制造烟幕屏障。 * RPG士兵(RPG Trooper):北方阵营的反空地面部队兵种。 * 指挥官(Командир):指挥军队,观察战斗,分配小组,呼叫增援并进行侦察。 * 小队指挥官(Командир отряда):任何战士的标准晋升职位,使用望远镜和手枪下达命令,并向指挥官指示地图上的目标。 * 通信兵(Радист):充当移动电台功能,携带步枪、烟雾弹和自动步枪。 * 运输飞行员(Транспортный пилот):驾驶UH-1休伊直升机,但可加入队伍,负责接送和投放士兵。 * 战斗飞行员(Боевой пилот):乘坐AH-1眼镜蛇和OH-6卡尤塞直升机。 大多数角色的任务对南北双方相似。游戏中存在改装小队系统,借此可以自定义配置。游戏中包含8张多人地图,还原自真实地点——丛林、乡村和城市区域。在这里用户可以从三种玩法模式中选择——领地战(Territories)、统治战(Supremacy)、遭遇战(Skirmish)和战役(Кампания)。