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推荐给对一战历史有深厚兴趣、追求极致战术真实性的硬核玩家,但需容忍其匹配困难、延迟高及部分机制设计不合理等严重缺陷。
“《凡尔登》是一款优缺点极其鲜明的作品。它在一战堑壕战的模拟上达到了同题材的巅峰,兵种深度与武器手感足以让军事迷趋之若鹜。然而,萎靡的社区、致命的技术延迟、以及若干反人类的机制设计,将其牢牢钉在‘硬核小众’的范畴。对于追求极致战术真实、愿意忍受匹配困难与挫败感的玩家,它仍是不可替代的体验;但对于大众FPS爱好者,其繁琐与不公平感足以令人劝退。建议仅在有折扣时入手,并优先选择欧洲服务器以降低延迟。它是一面镜子,映照出一战战场的绝望与珍贵,但绝非一款轻松的游戏。”
本作的核心体验完全围绕多人对战展开。玩家可选择法军或德军,从基础的步兵到专业的狙击手、突击兵、支援兵等,每个兵种拥有截然不同的装备与战术角色。游戏最显著的特点是‘真实’的堑壕战模拟:移动缓慢、视野受限、弹药稀缺,死亡往往只需一发子弹。这种设计极大提升了战术价值——Crawling through mud, waiting in silence for enemy advance, 以及突然的刺刀白刃战构成了常态。然而,这种真实感也带来了严重的挫败:玩家常因不明子弹或炮火瞬间阵亡,复活后可能立即再次倒下,形成‘寸止’般的无力感。技能系统本欲增加成长性,但解锁条件模糊,升级缓慢,导致玩家尤其是‘狗官’(指挥官)类角色常陷入‘看地图却无能为力’的尴尬。此外,占领模式只看阵地易手次数而非战线推进,防守方时间过长,使得比分僵持、翻盘困难,战略深度被简化成拉锯消耗。对比后续作品《坦能堡》的据点争夺与《伊松佐河》的机动进攻,《凡尔登》更像一场残酷的静态消耗战,喜欢快节奏的玩家会倍感窒息。
以2015年的标准审视,《凡尔登》的画面堪称朴素。战场地形虽力求写实,泥泞战壕、弹坑密布的场景颇有氛围,但纹理粗糙、植被简陋、人物模型缺乏细节。好消息是,游戏在氛围营造上毫不吝啬:动态天气(雨雪雾)改变视野与移动,昼夜循环影响战术选择。音效则是本作最大亮点——炮火轰鸣从远处滚来,步枪射击干脆有力,特别是栓动步枪如恩菲尔德Mark3的拉栓声、上弹声堪称一绝,极大增强了历史沉浸感。尽管画面无法与3A大作比肩,但视听组合成功传递了一战战场的压抑与宏大。
凡尔登是一款第一人称战略动作游戏,融合了众多冒险元素。游戏专为多人连接模拟器设计,展现了第一次世界大战的卓越品质和宏大场面。从游戏开始就讲述了当时的所有战斗和战略行动,玩家可以选择为哪一方作战,可以选择法国人或德国人。玩家可以扮演伟大的战士完成单人游戏任务,每项任务都提供选择:要么躲在一边等待敌人撤退,要么奔赴前线投身战斗。游戏允许不断升级战斗武器和战略技能,随着游戏进程可以获得战斗点数。选择阵营后,玩家可以组建军队和角色。每个玩家都有独特的技能和能力,在游戏过程中将得到最佳利用。游戏中有广阔的场景,会给移动带来许多困难。我方军队的所有角色都将展示其战斗技能的机动性。音效极大增强了战争的宏大感,让玩家沉浸其中。投身于色彩斑斓的战斗,发展你的英雄并取得胜利。