加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一战题材规模最大、内容最丰富的RTS作品,《帝国之战》在历史真实性和策略深度上表现出色,填补了该领域的明显空白。虽然技术老化和AI问题是明显的减分项,但对于历史爱好者和硬核策略玩家而言,这仍是一款值得深入体验的作品。好评率68%说明它存在争议,但对于合适的玩家群体来说,它是不可替代的选择。
“综合来看,《帝国之战:1914-1918》是一款优缺点同样鲜明的作品。它凭借独特的一战题材、丰富的内容体量和难得的历史厚重感,在策略游戏领域占据了一席之地。对于热衷军事历史、能够忍受略显陈旧画面和陡峭学习曲线的硬核玩家而言,这是一款值得深入探索的作品。但对于追求流畅游戏体验、注重画面表现的普通玩家,建议谨慎购买或等待更完善的版本。考虑到其即将面临的系统兼容性问题,这款游戏或许更适合被视作一件'数字历史文物',而非一款需要持续游玩的现役游戏。如果你对一战历史怀有真挚的热忱,并且手头恰好有能够运行它的老旧显卡,那么这场跨越百年的战争邀约依然值得你投入数十小时的生命。”
《帝国之战》的核心玩法建立在实时策略的框架之上,但又不拘泥于传统RTS的窠臼。玩家需要指挥一战时期的经典作战单位——从携带步枪的步兵班组,到笨拙而威武的早期坦克,从释放致命毒气的突击小组,到撕裂防线的骑兵冲锋。游戏采用基于物理的损伤模拟,这意味着每一发炮弹、每一颗子弹都可能造成截然不同的结果。你需要精心调配资源,在战壕防御、炮击支援、毒气攻击和装甲突击之间做出战术抉择。游戏提供了多条完整战役线,涵盖协约国与同盟国的主要战场,让玩家得以从不同视角审视这场全球性冲突。多人模式支持最多四人合作,也提供硬核的PVP对抗,有多种胜利条件可供选择。然而,2015年的技术限制使得AI表现参差不齐,复杂的战场协调往往变成令人沮丧的微操噩梦。游戏的学习曲线陡峭,新手玩家常常在密密麻麻的单位和指令中迷失方向。
坦诚地说,《帝国之战》的画面表现以今天的眼光审视已显得力不从心。游戏基于DirectX 9.0c开发,即使是推荐配置也不过是NVIDIA GTX 560级别的显卡,这在2024年看来无异于考古发现。士兵的模型精细度有限,爆炸和烟雾效果偏向程式化,地图场景虽然力图还原一战时期的欧陆风貌,但缺乏能够让玩家身临其境的光影表现。不过,开发团队在历史细节的考据上值得尊敬——军装、武器、装备均参考了大量历史照片和工程图纸,从毛瑟步枪的装填动作到Mark I坦克的履带传动,都能看到制作组的用心。如果降低期待,你仍能在那些静态的画面中感受到战争的厚重质感。这是一款'以史为骨'而非'以画为皮'的作品。
《帝国之战:1914-1918》是一款实时策略游戏,故事背景设定在第一次世界大战时期。体验那个时代的悲剧性事件,在战壕中作战,指挥首批坦克营、突击小组等,通过毒气攻击或震耳欲聋的炮击摧毁敌人阵地。 游戏提供了多个完整的战役,全面展现第一次世界大战时期的战斗细节。你可以了解不同国家使用的武器、历史上首批坦克的操作方式,还能体验所有参战国在战略和战术上的特点。目前,《帝国之战:1914-1918》是该主题下规模最大、最真实的游戏。所有战役既可以单人游玩,也可以与朋友合作完成。硬核玩家可以进入多人模式,每位玩家选择一个国家,带领自己的国家走向胜利,有多种模式和不同的胜利条件。赌上帝国的命运,与同样疯狂的玩家展开对战。 《帝国之战:1914-1918》的特点: • 逼真度,完整还原了过去的战争时代; • 每个士兵都有自己的装备、武器和技能; • 根据物理定律计算的机械损伤模拟; • 真实的历史氛围,保留历史事实:军装、技术和武器均基于照片和图纸制作; • 众多战术特色:毒气攻击、榴霰弹打击、骑兵部队、火焰喷射器、早期坦克等; • 指挥部队并做出战略决策; • 可破坏或为己所用的互动地图; • 支持最多四人合作游玩。