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框架极具潜力,一战题材稀缺且有趣,AI在战术层面有亮点,沙盒模式提供了独特的'电子斗蛐蛐'乐趣。虽然目前存在优化差、AI战略性不足、UI不完善等问题,但整体89%的好评率和Steam'特别好评'的认可表明这是一款值得期待的作品。建议玩家保持关注、等待更多更新后再入手,或在折扣期间以较低价格体验。
“综合来看,《崛起前线》是一款'未来可期'的作品。它拥有极具潜力的框架、创意的指挥系统、以及一战题材独特的魅力,沙盒模式的乐趣和AI在掩体方面的聪明表现都让人眼前一亮。然而,糟糕的优化、缺乏战略性的AI、不完善的操作界面、以及'半成品'的整体状态也是不争的事实。Steam上89%的好评率更多来自于玩家对游戏潜力的认可和对开发团队的期待,而非对当前版本的满意。玩家社区普遍认为,目前30元的定价偏高,10元左右入手才较为合理。如果你是喜欢'电子斗蛐蛐'、对RTS和历史军事题材感兴趣的玩家,可以保持关注、等待进一步更新后再考虑入手;如果开发者能够听取社区意见、勤快地优化框架、改善AI并加强mod支持,这款游戏未来未必没有成为'神作'的可能。”
《崛起前线》的核心玩法相当独特——它既不是传统的一战FPS射击游戏,也不是纯粹的RTS战略模拟,而是两者的奇妙结合。玩家既可以第一人称视角亲赴战场、与敌人近距离交火,也可以切换至上帝视角指挥千军万马进行大规模战役。游戏提供了英国、法国、德国三大阵营,每个阵营拥有专属武器库和任务线,从李-恩菲尔德步枪到毛瑟1897式,武器库相当丰富。堑壕战的核心机制做得相当到位——敌人会躲在战壕中,士气系统影响战斗走向,交火时地形、掩体、低洼地和高地都会产生战术影响,这为战局增添了不小的变数。炮击、迫击炮、爆炸陷阱等元素的加入进一步丰富了战术层次。沙盒模式下,玩家可以同时指挥双方部队进行部署,这种'自己打自己'的乐趣让许多玩家欲罢不能。然而,实际体验中问题同样突出:兵种区分度不足、单位无法框选只能一个个点击、骑兵AI形同虚设、火力支援选项虽多但好用的没几个、AI在战略层面几乎只会'猪突',这些问题严重影响了游戏体验。更令人哭笑不得的是,玩家几乎能在任何地方建造和删除建筑,平衡性堪忧。总体而言,框架很有潜力,但距离'神作'还有相当长的路要走。
由于资料有限,无法对本作的音画表现做出详细评价。但从玩家反馈来看,画面优化是游戏的短板之一——'神TM优化'、'真的lag且多bug'等评价频繁出现。许多玩家反映游戏存在卡顿、掉帧等问题,这对一款强调大规模战斗场面的游戏来说是致命的短板。场景建模和细节打磨也遭到不少吐槽,'地图bug多'、'场景需要优化'是普遍反馈。值得一提的是,游戏已支持中文,这对国内玩家来说是个好消息,但机翻质量却引发了广泛批评,有玩家愤怒地表示'用免费AI翻译都比这强',这也从侧面反映出开发团队在本地化方面的态度问题。武器音效和动作细节同样需要进一步打磨,有玩家专门提出了'加强武器音效和动作'的建议。总之,在音画表现和优化方面,《崛起前线》还有很长的路要走。
《崛起前线》的剧情围绕第一次世界大战展开。玩家将在大规模战役中与对手作战,使用当时的真实武器库,同时完成指挥部下达的任务。战斗制作得十分逼真,因为敌人会躲在战壕里,拥有士气系统;交火会受到地形、低洼地、高地和掩体的影响。 用户可选择的阵营包括英国、法国和德国,每个阵营都有专属的武器库、任务及战场情境。若玩家此前操作过其他阵营,需适应所选国家的战略风格。在本模拟器中,用户将参与大规模武装冲突,场景内存在数百种技术装备、单位与飞行器。 战斗中,参与者会遭遇炮击、迫击炮手、爆炸性陷阱与其他障碍物(具体影响取决于战斗类型)。若核心目标为防守特定区域,玩家可手动为对手设置障碍;进攻时则需搜寻潜在陷阱,选择绕行或解除威胁。 武器库提供了如李 - 恩菲尔德步枪、M1917步枪、毛瑟1897式等一战中士兵曾使用的武器。