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尽管存在战略深度不足与平衡性等瑕疵,《Formata》凭借'RTS+动作'的跨界创意与独特的低多边形美学,在同类游戏中脱颖而出。对于愿意尝试创新玩法、追求新鲜体验的玩家,这是一部值得入手的实验性佳作。
“《Formata》是一款'理想很丰满、现实略骨干'的创新之作。它成功证明了'RTS+动作'这一混搭方向的可行性,其独特的低多边形美学与双重视角玩法至今仍具吸引力。然而,战略深度不足、平衡性欠佳等问题也确实是不可忽视的短板。对于喜欢尝鲜、追求新奇的玩家而言,这是一部值得体验的实验性作品;对于期待深度策略体验的玩家,则建议保持理性期待。Steam上64%的褒贬不一评价,既是对其创新精神的认可,也是对其执行力的委婉批评。”
《Formata》的核心玩法极具开创性。游戏允许玩家在宏观战略与微观战斗之间自由切换——宏观层面上,你需要统筹资源采集、基地建设、军队调配与战术编组;微观层面上,则可随时'附身'到任意单位,以动作游戏的方式亲自参与战斗。步兵持盾推进、弓箭手远程输出、攻城器械轮番上阵,海陆两栖的立体作战让战场瞬息万变。AI对手提供多个难度档次,对新手相当友好;多人对战则考验玩家的全局把控与即时操作能力。问题在于,两种模式的切换有时显得生硬,战略层面的深度略显不足,平衡性也存在优化空间,导致某些战术过于IMBA而另一些则形同虚设。
游戏的视觉风格堪称独树一帜。低多边形的人偶造型摒弃了传统写实战争游戏的沉重感,反而赋予角色一种精巧的玩具兵质感,这种反差萌让血腥的战场厮杀多了几分荒诞的趣味。角色动作虽不如3A大作流畅自然,但胜在干净利落,配合适度的打击反馈,战斗手感尚可。城堡攻防的场面调度颇具气势,海战场景也算得上波涛汹涌。整体画面在2017年属于中等偏上水准,对于一款独立游戏而言,这种风格化处理无疑是扬长避短的明智选择。
《Formata》将第三人称动作与实时策略不可思议地结合,提出了对游戏玩法完全新颖的思路。玩家可以指挥军队进行中世纪战斗,也可以切换到特定单位,以第三人称视角控制它。统帅需要围攻和保卫城堡,组合不同的战略以及士兵编组,甚至参与海战。 游戏采用不寻常的风格:战士们看起来像低多边形的人偶,这赋予了游戏独特的风格。士兵分为持剑和盾牌的步兵,以及远距离射击的弓箭手。玩家可以控制任何展示的角色并参与战斗。还需要收集资源、建造建筑并升级它们。 既可以与拥有广泛难度设置的AI对战,也可以与其他玩家对战。不同操作模式的界面有所不同,它直观且对新玩家友好。