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塔防+FPS的创新混合玩法具有一定吸引力,废土题材氛围营造到位,免费开箱系统相对良心。画面表现中规中矩,游戏时间控制合理。然而,服务器稳定性极差、在线玩家稀少导致组队困难,内容深度不足(仅4张地图、重复性高),枪械手持感差。若有固定车队且能容忍网络问题,可作为合作娱乐选择,建议等待大幅折扣再入手。
“《捍卫者队》是一款'想法很好,执行一般'的产品。它敏锐地捕捉到了'塔防+射击'这一细分市场的潜力,也确实在某些时刻展现出了独特的魅力——比如与队友配合抵御boss级敌人的紧张感,或是看着精心布置的防御网吞噬一波又一波敌人的成就感。然而,服务器问题、匮乏的内容深度、缺失的打击反馈,以及最关键的——几乎为零的在线玩家基数,共同构成了阻碍玩家享受这款游戏的重重壁垒。如果你有固定车队愿意陪你'硬扛'网络问题,这款游戏可以作为朋友间偶尔娱乐的选择;但如果你期待在Steam上偶遇路人一起合作,对不起,这个愿望在2024年几乎不可能实现。开发团队的用心值得认可,但努力的方向明显偏离了市场需求。这是一款适合打折促销时'买来试试'的游戏,但绝非当前版本值得原价入手的作品。”
游戏的核心玩法建立在波次防御机制之上:每场战斗由多波敌人组成,玩家需要在喘息间隙收集资源、建造防御塔和修复障碍物。游戏提供了10种以上的敌人类型,从常见的自爆兵、斧头兽人,到具有远程能力的狙击手和干扰女,每种敌人都有其特定的应对策略。防御建筑方面,目前仅有4种炮台(机枪、榴弹、特斯拉、爆裂)和3种障碍物(路障、堡垒、木钉),加上医疗站、弹药台等功能性建筑,构成了完整的防御体系。 问题在于,这套系统缺乏深度。地图设计过于简单,仅4张地图且缺乏战术纵深,想象中的'迷宫流'防御在建材价格机制下根本不可行。更致命的是,武器与装备的获取完全依赖升级开箱'肝'出来,这使得本应注重策略思考的塔防游戏变成了无脑刷刷刷的重复劳动。枪械手感疲软、打击反馈稀薄,单人模式下玩家感受不到任何协作的乐趣,只能对着慢吞吞的炮台干着急。游戏时间控制虽合理(一局约20-30分钟),但内容单薄导致很快就会产生厌倦感。
作为一款2018年的独立游戏,《捍卫者队》的画面表现中规中矩,'尚能入眼'是对其最恰当的评价。废土风格的场景设计确实营造出核灾难后的荒凉氛围,不同地图呈现出各异的后启示录景象——沙漠中的失事飞机、废弃的工业遗迹、四面受敌的开阔地带。敌人造型方面,绿皮生化人、狂野风格的变异人颇具辨识度,配合血腥的击杀特效,满足了部分玩家对暴力美学的偏好。 然而,游戏的音乐表现堪称灾难——全游戏仅有一首重金属摇滚风格的BGM,虽然契合废土世界观,但无限循环带来的听觉疲劳是显而易见的。角色自定义系统虽然提供开箱获取服装的奖励,但问题是:这是一款第一人称视角游戏,玩家在游戏过程中根本看不到自己的角色外观!这种'看不到的皮肤'设计,让大量装饰性道具失去了激励意义,不得不说是一个设计层面的重大失误。
《捍卫者队》是一款现代在线FPS游戏,最多四名玩家同时保卫一个基地,抵御统治着在核灾难后缓慢复苏世界的疯子和怪物群。玩家将建造、修复和升级障碍物与炮台,收集武器并试图挺过敌人的攻击。 新游戏由多个敌人波次组成。用户在应对新一波攻击后有时间加强防御。最终波次由一名敌方Boss领导,这是一种危险生物,会彻底检验玩家的防御和技能。 海量各式各样的武器、流畅的图形过渡以及射击敌人的愉悦感。由于这是合作游戏,可以独自一人、与伙伴或不同陌生人组队——玩家选择如何享受游戏。这里的世界极其残酷,因此请确保能适应血腥场面。 每场战斗后玩家获得经验值。提升等级后,可获得装有所需装备的宝箱——包括火炮、塔楼改装件、各种建筑元素、额外特权(可提供快速启动的更好武器等)。高等级意味着出色的装备,胜利机会更大。主角是雇佣兵,捍卫者队的成员。他来自被摧毁地表下深处的仓库,希望恢复人类的主权。有5张地图,呈现不同的后启示录场景。